Общую информацию по движку в качестве введения можно получить из Википедии. Предлагаю найти и почитать. Знакомство будет начато с теории - архитектурой игрового движка и немного практики. Все будет компактно и более менее понятно на мой взгляд. Архитектура игрового движка Unity3d и базовые функции Кратко по пунктам о самом основном, что поможет сделать читы на высоком уровне, не влезая в дебри кода и оладчик. Только тут C#, а у него свои особенности using UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour{ public GameObject prefab; void Start() { prefab = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); int i = 0; while (i < 10) { Instantiate(prefab, new Vector3(i * 2.0F, 0, 0), Quaternion.identity); i++; } }}