Перейти к содержанию

Лидеры

Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.10.2016 в Сообщения

  1. Зависит от того, что может ли он изменится или нет, такие команды как call, mov, sub, xor и прочие всегда имеют статический байты инструкции, смещения, статические значения которые находятся в памяти типа строк, каких-то чисел, адреса вызовов это все динамическое.
    1 балл
  2. в КФ я не играл, честно не знаю, как там устроен механизм игры, однако, предполагаю, что репутацию можно просто поставить на максимальное значение, потом занопать. Если вы хотите постоянное прибавление, то вам придется сделать инъекцию кода, сделать это не трудно. Надо поменять команды dec или sub на команды прибавления(в случае потери репутации) а inc или add (подойдет только add можно увеличить, путем инъекции аргумента) Где-то было очень хорошее видео, кажется, записывал его Keng, там была игра, типа шутера, заместо отбавления патрон они наоборот прибавлялись, если найду, скину вам, возможно могу помочь по скайпу, если разберусь в коде
    1 балл
  3. Конечно не то. Получается, что ты просто сложил 2 числа, а не прочитал указатель. Попробуй так. Переделаешь под себя конечно же. auto BaseAdress = memory->ReadMem<DWORD>(Base + 0x24EC1C);
    1 балл
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.