В видео показано как работает ускорение в играх, на примере программы в которой отсутствует ускорение, это программа для 3D моделирования "Blender". В видео создаётся функция ускорения и демонстрируется как оно работает. Так же создается полет на нулевые координаты основываясь на созданной функции ускорения, что бы провести аналогию с другой моей статьей, в которой мы в minecraft создаем полет на сохраненную позицию.
Формула получается примерно такая: Конечные координаты=Начальные координаты+(Шаг ускорения/делитель)
Видео:
Не, никаких соревнований. Ты что.
Просто ты сказала, что у него классно получилось, вот я и написал что у него всегда классно получается.
А реализация любых вещей - возможно разная, Сколько голов, столько и реализаций должно быть.