Исходники движка Xray 1.6, кажется на нем и была написана Clear Sky
https://github.com/OpenXRay
1.Искать 1 и 0 для одного и того же нпц во время обводки и без нее.
2.восстанавливать смещения структуры игрока в котором находится значение отвечающее за подсветку.
3.В цикле перебирать всех нпц и устанавливать по восстановленному смещению 1
Более сложный вариант, найти в исходниках что-то типа GlowManager, который отвечает за рендер прослойки, восстановить код и поняв как он работает, сделать так же у себя.
Если есть функция с названием, типа set active или подобными, лучше начать реверс с неё.
Осталась информация от старого проекта, возможно поможет, получение адреса структуры ГГ