Зависит от кода до метки, если не хочешь выравнивать ничего, то занеси массив умножаемый в другой xmm, например:
movups xmm2,[metka]
или если у тебя все заняты xmm, то сохрани сначала из xmm какого то, например:
или считай байты в инструкциях, и добавляй allign сколько не хватает до нужного адреса, но тогда при изменении скрипта его нужно будет менять, если размер изменился.
А ещё есть вариант, выделить память отдельную для твоего множителя, тогда всё будет всегда выравнено: