unepic.exe+2D455: 8B 15 888C6800 - mov edx,[00688C88] // цветами показан обратный порядок следования байт, просто так инструкции следует "перевернутыми"
8B 15 - это бинарный/байтовый код инструкции mov edx
Во многих играх после перекомпиляции кода, инструкции сохраняют последовательность, но меняются смещения и адреса внутри. Можно попробовать в сигнаруте искать по первым начальным байтам последовательность инструкций, но в этом случае нужно умело править код. Т.е. содержимое инструкции, смещения, адреса могут поменяться. Т.е. если mov edx сохранил свое положение в сигнатуре, то вот адрес [00688C88] уже может быть другим, а точнее 90% будет другим и инъекцию кода уже надо делать не зарнее подготовленную, а генерируемую или как-то еще копируя участки кода и т.п. По опыту небольшого исследования, могу сказать есть инструкции, которые очень просто подходит для редактирования с такими "гибкими" сигнатурами: например по смещениям просто, что-то нопить. А есть инструкции, которые не достаточно нопить, а есть типа этой unepic.exe+2D455: 8B 15 888C6800 - mov edx,[00688C88] где нужно танцевать с бубном, т.к. будущая инъекция кода еще не известна, а будет известно на какой-то игре