-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Да, картинки в статьях обращаются к старой версии сайта. Поправлю в ближайшее время.
-
Оформление сайта изменено. Статьи несколько потеряли в своем оформлении, а именно - исходный код растянулся в одну строку. Будет поправлено в ближайшее время. Просьба по любым ошибкам, появляющимся на сайте, писать в эту тему.
-
Ставишь бряк на этот адрес (можно в СЕ), выясняешь, какая инструкция читает из этого адреса. Там смотришь реальное смещение, и адрес начала структуры. Ищешь указатель на адрес начала структуры и все. Как все это делать - в разных темах нашего форума рассматривалось, используй поиск по форуму, и читай.
-
Если письмо отправляешь сразу нескольким (максимум - 4-ым) участникам форума, они включаются в конференцию и могут все обсуждать.
-
Так ты объясни максимально подробно, что именно ты хочешь, и чем именно тебе помочь.
-
Слушай, ты задаешь вопросы, которые не относятся к взлому игр, но относятся к программированию на определенном языке. Вопросы по программированию можно задать в определенной ветке форума, но сомневаюсь, что кто-то станет отвечать на вопрос, на который можно легко найти ответ в гугле.
-
Скорее всего, надо aobscan использовать, ибо код "плавает".
-
Необязательно. Надо глубже исследовать структуру. Скорее всего, автор сабжа вышел на внутреннюю структуру юнитов, а чтобы найти главный ID - нужно выходить на главный (родительский) класс игрока, которому уже принадлежат структуры юнитов. Или, возможно, как в Worms, там идет класс мира, в котором обрабатываются структуры абсолютно всех юнитов. В этом случае придется повозиться чуть дольше, но таки да, и в этом случае можно будет найти ID. Кстати, во втором случае может получиться так, что структуры вражеских юнитов могут идти за структурами юнитов игрока. Тогда нужно отслеживать максимальное количество юнитов, и "прыгать" через структуры их (создавать итератор). Это в общем. Чтобы сказать точнее - надо копать код игры. В данный момент, к сожалению, на это у меня нет времени.
-
Игра: Torchlight Сигнатуры использовались: нет Версия игры: 1.15 Опций - 10 (9+1) Ctrl+Shift+1 GodMode Ctrl+Shift+2 Infinite Mana Ctrl+Shift+3 Massive Money Ctrl+Shift+4 Infinite Items (Set and Freeze on 15) Ctrl+Shift+5 Massive Experience Ctrl+Shift+6 Massive Glory Ctrl+Shift+7 Upgrade points 1 Ctrl+Shift+8 Upgrade points 2 Ctrl+Shift+9 One Hit Kill * Ctrl+Shift+0 Mouse over death * *Опция работает только при включенной опции "GodMode". Также опцию "One Hit Kill" и опцию "Mouse over death" нельзя использовать вместе. Только какую-то одну из них. Опция "Mouse over death" не всегда работает корректно. На некоторых локациях враги при этой активированной опции дохнут сразу же, как только герой появляется в их поле зрения. На других локациях - при включенной этой опции достаточно навести мышь, на врага, чтобы тот "приказал долго жить", то есть, сдох )))) Скачать: Torchlight v1.15 trainer.rar
-
Любая добавленная секция исказит контрольную сумму. К тому же, я не вижу смысла в добавлении секции к исполняемому файлу применительно к теории геймхакинга, каковым мы здесь и занимаемся. Если объяснения не будет - извиняйте, тему закрою. ЗЫ. Красным пишу только в крайних случаях, это надо взять на заметку.
-
не квадратные, а фигурные скобки ) Видимо, СЕ считает их комментарием, поэтому пропускает содержимое и компилит нормально. Впрочем, я сам не пробовал, поэтому точно не могу сказать.
-
сбрасывает на ноль потому, что должно быть не в фигурных, а в круглых скобках указание типа - (float) 100, а у тебя - {float} 100 написано.
-
Пробуй не бездумно копипастить код, а вникнуть в него, и делать по аналогии. По аналогии - это значит, что применять схожие алгоритмы, а не копировать код целиком, как он есть.
-
Loner, в разумных пределах надо ставить, точнее, в пределах, которые игра дает. В случае с указанной игрой, 48000 вполне достаточно, ибо, если я правильно помню, там вообще при самой прокачанной закиси значение больше 100 (или 200) не подымается. Еще надо смотреть, с каким размером переменной работает инструкция. Вполне возможно, что вообще может быть двухбайтное значение. Ломал эту игру сто лет назад. Но симптомы, которые показаны на видео, говорят о том, что, возможно, значение "вылетает" за пределы размера переменной. Кстати, 48000 - умещается в двухбайтный предел, а вот 96000 - уже нет. Это намек )))
-
Да элементарно же. Поставить запись огромного (в пределах размера переменной, разумеется) значения в нитро. Тогда визуальная полоска закончится, а закись будет продолжать работать.
-
От себя добавлю, что название темы (заголовок) - не информативно, и, следовательно, тема будет удалена, если не будет переименована в ближайшее время. Правила форума не зря придуманы.
-
Игрушка старенькая, но, тем не менее, кому-то она нравится (мне, например). По-быстрому скомпилил в СЕ для нее трейнер. Опции: 1. Много бабла + наложение ареста на счета врагов (срабатывает не всегда) 2. Мгновенная постройка - здания 3. Мгновенная постройка - юниты 4. Мгновенные апгрейды зданий. aobscan не использовался, поэтому версия игры - 1.09 dune4trainer.rar Скриншот
-
Ребят, давайте-ка без сторонних обсуждений, ок?
-
Найдя указатель, ты можешь уже просто замораживать значение в таблице. Или же найти инструкцию, которая работает с жизнями (ну или любую инструкцию, которая очень часто выполняется), и в нее прописать нахождение адреса (по каскаду уровней указателей) и запись в него нужного тебе значения.
-
Андрей, у нас 100 гигов места на хостинге ) В экономии нет необходимости ) По крайней мере, пока ))
-
Кстати, часть секций можно объединить. Но, опять-таки, это может сильно повлиять на стабильность работы в разных версиях ОС Windows.
-
Опера 12? Если да - рекомендация только одна - отказаться от нее в пользу огнелиса или хрома. На достаточно большом количестве сайтов проскакивала инфа, что Опера стала весьма глюкавой. Я уж молчу о том, что она весьма криво обрабатывает HTML5 и CSS3.