

vlad2033
Пользователи-
Постов
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент vlad2033
-
если есть скиньте урок
-
чё за игра и скрипт на что?
-
это теперь полноценный читерский форум! ахааха а ещё говорят на доту читов нет. спасибо за чит!!!
-
как пользоваться адресом? 0x745E61
-
скиньте кто нить инструкцию отнятия здоровья metro last light
-
а может быть что указателя нет?
vlad2033 опубликовал тема в Вопросы по созданию читов в одиночных играх
В игре нашёл адрес здоровья, а указателя нет -
alloc(newmem,2048) label(branch2) label(returnhere) label(originalcode) label(exit) newmem: originalcode: cmp [ESI+67],(FLOAT)64 jne branch2 mov [esi+76],edx mov edx,[ebp-54] jmp exit branch2: mov [esi+68],(FLOAT)100 mov edx,[ebp-65] exit: jmp returnher тут всё так?
-
пишет что нехочет компилировать jne branch2 пишет что нехочет компилировать jne branch2
-
спасиб
-
Можеш написать шаблон к 3 на основе моего выше1.если EDF+47 РАВНО 50 ТО 2.ВЫПОЛНЯЕМ ОБЫЧНУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА MOV DSD+54 MOV DFT+78 А ЕСЛИ НЕ РАВНО 1 ТО ВЫПОЛНЯЕМ ДРУГУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА MOV GGR+76 MOV FER+84 3.ВЫХОД ИЗ ИНСТРУКЦИИ Тоесть надо если параметр = 50 то выполняем одну инструкцию а если не равен другую
-
Если сказать простым языком мне надо чтобы инструкция шла так1.если EDF+47 РАВНО 50 ТО 2.ВЫПОЛНЯЕМ ОБЫЧНУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА MOV DSD+54 MOV DFT+78 А ЕСЛИ НЕ РАВНО 1 ТО ВЫПОЛНЯЕМ ДРУГУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА MOV GGR+76 MOV FER+84 3.ВЫХОД ИЗ ИНСТРУКЦИИ
-
Всем прив хотел спросить про скрипт сравнения как он пишется.Я хочу сравнить две структуры нашёл отличия 1 и 0.Как писать фильтр. cmp .... а дальше сама инструкция
-
Нашёл координаты игрока, как зделать так чтобы он ходил через стены я знаю что надо нопануть инструкцию а какую как она выглядит примерно,как её найти?
-
дак поможите или как?
-
Немогу взломать игры на нём эмулятор называется BlueStacks cheat engine неробит поробуйте взломать плиз! качаем тут http://www.bluestacks.com/
-
я просто нуб что это такое//... public float forceJump; // модуль вектора силы void Update(){ // Функция вызывается за кадр рендиринга if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){ // если нажали на пробел rigidbody.AddForce (Vector3.up * forceJump); // прыгнуть на высоту forceJump. } } //... как этим пользоваться?
-
нашёл инструкцию отвечающую за прыжок вот: mov [edx+000000A8],eax [edx+000000A8] - это смешение где хранится значение прыжка. немогу поменять инструкцию так чтобы она грубо говоря шла так: 1.прибавили 100 к прыжку(но не заморозили!) 2.вышли из инструкции