-
Постов
351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент A1t0r
-
Нам на тёмной стороне чат недоступен) Или я плохо ищу)
-
Доброго утра! Прямая запись значения в xmm не предполагается. Да к тому же значение должно быть вещественным, как минимум должно быть так movss xmm6, (float)50Запись в xmm возможна из другого xmm, либо из памяти 32-битного числа. Если делаешь кейв, то просто заведи метку, например, Iznos, запиши нужное значение 50 в данном случае в вещественном виде, и считывай его как из памяти. Как должен примерно выглядеть код [ENABLE]alloc(newmem, 1024)label(returnhere)label(Iznos)registersymbol(Iznos)newmem:movss xmm6,[Iznos] //исправленоmovss [rbx+44],xmm6jmp returnhereIznos:dd (float)50"адрес":jmp newmemnop(если надо)[DISABLE]...Xipho опередил)
-
Спасибо помогло)
-
А у меня не высвечиваются новые публикации, при нажатии на кнопку "Просмотр новых публикаций" пишет "Новых публикаций не найдено", хотя на главной странице видно, что сообщения есть. И так уже несколько дней, думал пройдёт.
-
-
Название: G. I. Joe. Script for FCEUX 2.2.2 Добавил: A1t0r Добавлен: 16 Янв 2015 Категория: Трейнеры Трейнер для игры G. I. Joe на эмулятор FCEUX 2.2.2 Нажмите здесь, чтобы скачать файл
-
Да, ты прав. Три координаты оказались временным хранилищем, они показывают правильные координаты, но не определяют положение ГГ, так как при заморозке он всё равно бегает. Но остальные два значения - углы поворота при заморозке не дают повернуться. В Tomb Raider координаты прицела находились просто: нашёл float, прицелился, отсеял по больше/меньше/не_изменилось/изменилось, и т.д. Находилось за несколько отсевов. Но здесь просто засада. Если хорошо с математикой можно вычислять место куда переместиться исходя из углов поворота и координат игрока. Правда остаётся одно но - на какое расстояние прыгать, сделаешь много - можешь провалиться под землю или застрять в камне.
-
Для начала координаты игрока находятся по адресам [Fallout3.exe+C7A104]+2C - X-координата[Fallout3.exe+C7A104]+30 - Y-координата[Fallout3.exe+C7A104]+34 - Z-координата А чуть ранее, то что видимо и было найдено("маленькие числа") - это углы поворота игрока в радианах [Fallout3.exe+C7A104]+20 - поворот по оси X (от -1.553343058 до 1.553343058) смотрим вверх/вниз[Fallout3.exe+C7A104]+28 - поворот по оси Z (от 0 до 6.282012463) влево/вправо, 0 на севере далее по часовой стрелке
-
Спасибо)
-
Можно варианты в текстовом виде, так не помню, но узнаю его) Пояндексил немного и узнал картинку - стиль Paradox.
-
Поставил себе уже давно тёмный стиль(не помню названия) и некоторые буквы в тексте стали окрашиваться в цвета близкие к фону. Прочитать можно только выделив текст.
-
Что-то вы тут интересное делаете) Тоже наверно поковыряю) Блинк, да? Опыт перемещения Лары Крофт в задницу к оленям есть, так что должно и тут получиться) Fallout 3 или потом ещё и New Vegas модить собираетесь?
-
Мне одному кажется, если сделать обе стороны бессмертными, то никто не победит) Интересно как один бессмертный сможет нагнуть другого бессмертного) Несостыковочка, попахивает печеньками обманом. А если боты бессмертны, то keng прав - надо писать разработчикам, хотя это не баг, а недокументированная особенность задумка.
-
Программа VirtualBox(для эмуляции железа и установки виртуальных осей), на семёрке стоит. Извините, если ввёл в заблуждение)
-
Дома на слабеньком ноуте ХРюша, а на десктопе 7. На работе 7, и ещё для Vbox'а поставил Debian, Android и сборку XP Nano.
-
gamehacklab Угадыватель 80 левел)))
-
Название: Unstoppable Gorg Добавил: A1t0r Добавлен: 23 Ноя 2014 Категория: Трейнеры Трейнер +1 на бессмертие. Скрипт активировать только после первого попадания в свой объект. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
-
-
Название: Bastion Добавил: A1t0r Добавлен: 16 Ноя 2014 Категория: Трейнеры Скомпилированный tiny-трейнер и таблица. При активации/деактивации каждой опции происходит задержка в несколько секунд - работает aobscan. Опции: 1. Бессмертие. 2. Бесконечные стрелы(=без перезарядки). 3. Бесконечный чёрный тоник. 4. При испытании в казарме сокрушителей количество выстрелов после первого застывает на 1. Нажмите здесь, чтобы скачать файл При бесконечном чёрном тонике навык Вихрь у молота лучше не использовать, персонаж будет бесконечно крутиться - придётся выключить чит, зайти в игру чтобы истратился и можно включать заново. И ещё пара побочных эффектов для скрипта на 1 выстрел, когда он активен: - при подборе аналога денег(маленьких синих бутылочек) их количество не увеличивается, но и не уменьшается, значит в кузнице можно покупать апгрейды бесплатно; - также не тратятся материалы на апгрейды(что-то острое, мерзкое и т.д.), но и не увеличиваются при подборе; - один раз не выключил скрипт после мини-игры, прошёл следующий уровень и игра забаговалась - уровни были пройдены, а новые не открылись. Отсюда вывод - включать его можно ещё и в кузнице для покупки улучшений на халяву.
-
Версия build 0.12367
135 раз скачали
Скомпилированный tiny-трейнер и таблица. При активации/деактивации каждой опции происходит задержка в несколько секунд - работает aobscan. Опции: 1. Бессмертие. 2. Бесконечные стрелы(=без перезарядки). 3. Бесконечный чёрный тоник. 4. При испытании в казарме сокрушителей количество выстрелов после первого остаётся застывает на 1. -
Вот пример. Сделаешь по образцу, ничего заоблачно трудного здесь нет form = createForm(true) --создаём и отображаем формуbtn1 = createButton(form) --создаём кнопку на формкbtn1:setPosition(20,20) --указываем её позициюbtn1:setCaption("Запуск таймера") --текстbtn1:setSize(100,25) --размерtimer1 = createTimer(btn1) --создаём таймер, пусть хозяин будет кнопка, в данном случае без разницыtimer1:setInterval(1000) --интервал срабатывания 1000 миллисекундtimer1:setEnabled(false) -- и деактивируем таймер--функция обработки нажатия кнпкиfunction pushBaton() showMessage("Нажата кнопка. Запущен таймер") --выводим сообщение при нажатии autoassemble([[ [ENABLE] --тут пишем скрипт активации ]]) timer1:setEnabled(true) --и запускаем таймерend--функция обработки срабатывания таймераfunction timerEvent() timer1:setEnabled(false) --останавливаем таймер autoassemble([[ [DISABLE] --тут пишем скрипт деактивации ]]) showMessage("Прошла 1 секунда") --выводим сообщение для проверкиendbtn1:setOnClick(pushBaton) --назначаем функцию обработки нажатия на нашу кнопкуtimer1:setOnTimer(timerEvent) --назначаем обработчик срабатывания таймера