-
Постов
5 750 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
292
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Garik66
-
Этого будет достаточно.
-
Ты хотя бы попробовал сам. Попробуй так:
-
Сейчас из-за поехавших ссылок и кода, тяжело искать. Попробовал, но чёй-то тоже не нашёл. Поэтому сам написал скрипт и записал для тебя видео: Сам скрипт:
-
Как я понял тебя - ты имеешь ввиду вставки ассемблер СЕ в LUA. Можно конечно, инъекцию можно делать на любое событие любого объекта трейнера. Сам я не делал, но примеров на форуме было много, чаще всего встречались примеры от MasterGH. Поищи, у меня сейчас нету времени, если не найдёшь, когда освобожусь - поищу.
-
Я сам ни разу не писал aimbot, а написал своё сообщение исходя из этого: подумал, что ты сам всё знаешь и испытываешь трудности именно с переводом float в integer. А по-твоему вопросу: Видел у нас на форуме тему (название не помню) - в ней keng объяснял человеку как перевести игровые координаты на координаты мини-карты (человек хотел сделать мини-карту для игры со всеми ботами) - думаю тебе эта тема подойдёт. Попробуй поискать её по нику kengа. Может по слову мини-карта можно найти. ЗЫ: Вроде нашёл -
-
На здоровье!
-
Короче уменьшил твой скрипт и проверил у себя - у меня всё работает:
-
одной end не хватает, подставь. Писал на коленке из твоего скрипта.Поправил в предыдущем посте.
-
да
-
Второй пост смотрел? Не подошло?
-
Ошибка, которая сразу бросается в глаза, попробуй так
-
Каким образом у тебя получились разные типы для координат не очень понял (лично я ни разу с таким не сталкивался). Используя инструкции математического сопроцессора. Например на ассемблер: fld [координата противника X] // записываем в st(0) координату X во FLOAT fistp [адрес координаты мышки X] // перезаписываем из st(0) координату в [адрес координаты мышки X], одновременно переводя значение в INTEGER fld [координата противника Y] // Для Y тоже самое. fistp [адрес координаты мышки Y]
-
Можно. Обойти можно всё что угодно, главное понять логику программы (в твоём случае игры).
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Меня девчата команды Superjob поздравили:
-
MasterGH опять вернулась ошибка с 64-битными играми, т.е. скрипт включается один раз и меняет код игры. По-видимому ты перед тем как редактировать взял старую версию плагина, а не ту в которой эту ошибку уже исправили.
-
MasterGH вопрос: вот участок кода в плагине: Но почему то вот эта строчка: cheatName = 'address'..scriptCount не срабатывает. Может я ошибаюсь и не там смотрю. Объясню допустим я хочу написать скрипт, но не написал в окошке cheatName ничего, я хотел сделать, чтобы в этом случае по умолчанию было бы как в CE, т.е. подставлялось INJECT, но пока у меня не получилось этого сделать, а скрипт получается в этом случае у меня такой: Помоги пожалуйста сделать.
-
Скорее всего ты делал поиск "Неизвестное значение" Изменилось/не изменилось или как то примерно так. Так вот думаю что ты нашёл зависимые адреса от реальных нормальных адресов количества инженеров (которые делают какую-то проверку, поэтому и замораживается). Тебе нужно найти реальные адреса инженеров, которые ты мог бы и менять (отнимать и прибавлять) и замораживать. Ты эти адреса скорее всего выкинул (или не обратил внимания на них) при отсеве. Попробуй ещё раз поискать адрес.