-
Постов
5 750 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
292
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Garik66
-
Попробовал, но видно не для моего уровня. Отладчик к процессу у меня не подключается, а при отсеве адресов (в конце, когда остаётся около 200 адресов) при заморозке вылетает. Отладчик наверное не подключается из-за того, что у меня в ОС (Win7 64) какая-то ошибка и Cheat Engine 6.3 (64-bit) у меня не запускается, а только Cheat Engine 6.3 (32-bit). (но переустанавливать сейчас ОС не получится - слишком много нужно будет переустановить тогда).
-
Да и кризис 3 на 50 дюймовом мониторе. - Ляпота Перечитал - и у самого слюнки потекли.
-
Пиво в холодильник моего знакомого, а крылышки - в микроволновку RockHamerа
-
Туборг забыл - пару упаковок.
-
Флудить, так флудить: А если у моего знакомого в холодильнике стоит Пентиум i13, 2 терабайта оперативки и дисплей - 50 дюймов - то можно?
-
Спасибо! Ну т.е. я примерно всё правильно понял: (позволяет отслеживать версии файлов).
-
Помнится, самый первый ПК, который я купил - это был ПК от Packard Bell (покупал его в магазине "Партия" на ул. 1905 года за ДОРОГО). Но было очень крутое программное обеспечение, с хорошо подобранным железом и драйверами. Процессор был Pentium 166. Так вот: этот комп тянул легко игрушки с MIN требованиями Pentium II 450. Я его кому-то отдал, но он вроде до сих пор ещё работает. Так что не только железо влияет, но и правильно подобранное ПО.
-
Почитал про GitLab на Вики, но не понял, что это (типа что позволяет отслеживать версии файлов что ли). Xipho не объяснишь более простым языком: "Для чего CitLab?"
-
Версия v 1.1
85 раз скачали
1 При продаже + 100000 золотых 2 Без урона (GodMod) 3 Предметы без износа (+MAX прочность) и Посохи без расхода заряда (+MAX кол-во зарядов) 4 Авторемонт, автозарядка посохов и автоопределение волшебных вещей (+MAX прочность и MAX количество зарядов) 5 Видим врагов сквозь стены 6 Изучение всех заклинаний и умений и поднятия уровня заклинаний до MAX уровня 7 Манна не расходуется 8 +Урон, шанс, скорость на время боя и + 1 уровень герою 9 Играем с предметами (делаем волшебными) 10 Какие предметы есть в игре (всего 399) + нужный предмет 11 Снимаем все ограничения на использование предмета 12 Телепорт + возврат к старту телепорта 13 Ускорение х3 Ссылки на скрипты и видео смотрите в соответствующей теме. -
Да скромность украшает мужчину.
-
Ещё раз сенк.
-
Сенк, попробую, при следующем выкладывании файла.
-
Приведу ещё пример, как сделал DenkA003 вот здесь, чтобы картинка изначально была большая и вверху темы?
-
NullAlex. большая просьба в FAQ добавить уточнение по размещению картинок в сообщении, а именно в результате получить картинку любого размера (которое хочет пользователь) и в любом месте. К сожалению лично я пока не понимаю как это сделать. Для того чтобы было понятнее, то что я хочу, вот ссылки на мою таблицу (здесь) и таблицу DenkA003 (здесь). Заранее - БОЛШОЙ СПАСЫБ!!!
-
Для новичков по фильтрам (дополнение): Для написания фильтров - нужно найти ID, по которому игра отличает нужный Вам адрес от других адресов с которыми работает выбранная Вами инструкция. Не воспринимайте этот ID, как что-то супер-пупер уникальное. Главное назначение его - это уникальность Вашего адреса. В качестве ID можно выбрать всё что угодно, главное чтобы то, что вы выбрали всегда (при любой перезагрузки игры) оставалось тем же самым. Вернёмся к моему сообщению (здесь ). В ней описан классический способ (через Анализ структур) и мой способ (подбор значения регистра в момент срабатывания инструкции). Так вот из моего опыта - классический способ более затратен по времени, чем подбор значения регистра. Нужно одинаковое количество перезагрузок игры для проверки повторяемости, но в классическом методе присутствует случай: если Вы удачливы - вы быстро подберёте ID; если не удачливы - задолбаетесь перебирать все фиолетовые значения. Если Вы просмотрите скрипты из этой моей темы, то увидите, что в качестве ID я использовал 1 (ну максимум 2 раза) ID найденное классическим способом, а остальные ID - ID регистры, подобранные моим способом. Уточнение как пользоваться моим способом. Просто записываем на листок значения регистров для свой/чужой, перегружаем игру (на всякий случай 3 раза) и проверяем повторяемость. СТАТИСТИКА: Чаще всего в качестве ID можно будет использовать значения регистра EAX. На втором месте - регистр ESP. Здесь на видео я использую как раз свой метод нахождения фильтра. Здесь на видео я использую классический способ (через Анализ структур). Иногда долго не получается найти фильтр, тогда можно применить суммарный метод - использовать два фильтра: Здесь на видео я использую как раз суммарный метод нахождения фильтра.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Нужно написать именно скрипт. Иногда заморозка с помощью СЕ может ничего не показать, а вот правильно написанный скрипт поможет. Я бы начал с простого телепорта. Т.е. сохранил координаты ГГ в одной точке, перешёл на другую и оттуда телепортнулся назад. Если такой скрипт сработает, то можно приступать к написанию нужного тебе скрипта. Ещё очень важный момент, иногда нужно вписывать координаты перед срабатыванием оригинальной инструкции игры, иногда наоборот после срабатывания. Нашёл, нужно было всего навсего набрать в поисковике слово "выстрел", по форуму, по автору MasterGH. Ссылка: тема здесь