

JasonMuller
Пользователи-
Постов
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент JasonMuller
-
Скомпилировал CE Trainer в .exe через Cheat engine, а исходник был утерян после переустановки виндовс... Кто может помочь декомпилировать, к кому можно в ЛС обратится? Посмотрел видео, там заходят в папку "Temp" и уже от туда достают и декомпилятором делают, у меня там нету такого файла.
-
Ну простите, я не знал как назвать (
-
Добрый день, столкнулся с такой проблемой, написал трейнер CE lua и сгенерировал его в .exe формат, а назад декомпилировать не могу. Защиты там не стоит никакой, но обычный декомпилятор не берёт.
-
Это точно. Встаю на путь исправления.
-
А где я всё сообщение цитировал? Ты просто самый умный и объясняешь очень понятно.
-
Всё, понял, пойду делать. Спасибо за совет.
-
Ну я просто взял, убрать CETreiner и думал всё, по идеи то он должен генерировать, так-как он генерировал 2 окна, одно убрал. В общем походу в скайп пошли xD
-
Там они сразу жмут Generaite generic Trainer lua script и там-же генерируют. Просто делать всё заново в Generaite generic Trainer lua scrip не хочется. (Но походу придётся.)
-
Так-с, тут ещё одна проблема )) При нажатии Generaite generic Trainer lua script, у меня генерирует CETreiner вместе с UDF1, я удаляю CETreiner и нажимаю сгенерировать, у меня выдаёт ошибку "access violation"
-
Да всё уже, решил вопрос. Просто когда я нажимал сгенерировать трейнер, он у меня создавать вместе с UDF1 ещё и CETreiner, по этому и генерировал 2 окна. Спасибо
-
У меня там одна форма UDF1. Как её сгенерировать в .exe? Всё, решил вопрос, спасибо.
-
Сработал, всё, спасибо.
-
Точнее у меня генерируются мой трейнер и стандартные текстуры рядом.
-
Как сгенерировать трейнер в CE, что бы он был без этого окошечка белого. Я создавал трейнер через Table - CreateForm, как его теперь сгенерировать? Если я захожу в Generaite generic Trainer lua script, у меня генерирует то что я сделал и стандартные текстуры. Как их убрать?
-
В общем такая проблема, он работает только 1 раз, после он начинает суммировать значения. Например я один раз стрелочку нажал и телепорт на 0.3 блока был, после я ещё разок стрелочку нажал и уже прыжок на 0.6 стал.
-
Всё, починил, спасибо за помощь вам, огромное.
-
Value = readFloat('[[[[[trove.exe+00E62A28]+8]+28]+BC]+4]+64') -- [[[[[trove.exe"+00E629C4]+0C]+28]+BC]+4]+64 function Increase() Value = Value + 0.04 writeFloat('[[[[[trove.exe+00E62A28]+8]+28]+BC]+4]+64',Value) end createHotkey(Increase,VK_UP) function Decrease() Value = Value - 0.04 writeFloat('[[[[[trove.exe+00E62A28]+8]+28]+BC]+4]+64',Value) end createHotkey(Decrease,VK_DOWN)
-
В игре тех-работы, щас там патч новый выдет, я указатели найду и скину. Я там ничего не менял, оставил то что сделали вы, адрес только поменял
-
Не работает ) Высоко телепорт
-
Этот скрипт должен телепортировать вверх по логике на 4 блока, а данный скрипт почему то очень высоко кидает, не на 4 блоки. Такое впечатление что он мой флоат умножает в 4 раза. (Игра воксельная)
-
Щас всё доделаю по вашему уроку и проверю.
-
Огромное спасибо, всё показали, рассказали, очень понятно. Спасибо вам огромное. И вам тоже очень большое спасибо.
-
Да там вообще не понятно, столько функций привязанных, есть какой нибудь попроще пример?