

seilormoon
Пользователи-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент seilormoon
-
спустя 2 часа! Сделал всё как было написано. "Копируем адрес начала класса, переходим в Cheat Engine и ищем этот адрес, в найденных результатах выбираем самый первый адрес, это у нас будет указатель на структуру класса." У меня ничего не нашло! Может это потому что не нужно перезапускать игру? или это неважно
-
Да я её читал! Щас чтонить попробую потыкать! Начал читать вот это, кому интересно! https://wasm.in/blogs/vvedenie-v-reversing-s-nulja-ispolzuja-ida-pro-chast-1.3/ у меня тож такое есть, как и в той статье Походу это на час!!!
-
нашёл я допустим указатель на класс игрока, что дальше?! а по русски?!
-
Что с IDA делать то?! как она мне поможет найти класс игрока?
-
Ладно, пофиг с этим! Что с этим дальше делать?!
-
А как это понять?! типо массив со значениями int типо и тд
-
есть m_iPosition и есть m_vPosition, что это может значить? и как посмотреть какие там сохранённые значения, в этой программе!! я в ней не ориентируюсь! просто приставка m_ есть и в других вальв игр, кто разбирается в этом, наверняка знает что оно обозначает!
-
За час у меня полностью загрузился дамп dll в программе ida pro, что дальше там нужно делать?! какой ориентир?! 916 мбайт, это норм?! ? Что такое приставка m_ вроде что то полезное нашёл, 12 байт длина, как раз 3 координаты по 4 байт (float)
-
Откуда берутся эти названия? это имена функций и структур?!
-
Эту ещё не успел прочитать! Прочёл, не понял откуда берётся вот это " ai_CompatibilityMode " Вот что делать дальше я не знаю! Щас я почитаю поподробнее что такое dll, я вкратце понимал что это такое, но видать нужны более углублённые знания https://support.microsoft.com/ru-ru/help/815065/what-is-a-dll
-
Да или нет?!
-
Я читал и видео смотрел! я не особо понял как мне это сделать всё в x64dbg Да я даже не знаю что с этим дампом делать, ни разу такое не делал! я как понял дамп dll это получения значений из памяти всё что связанно с этой dll Я даже не знаю что такое IAT info и что туда вписывать! Пытаюсь загуглить всё что незнакомо, а результатов поиска то нет! В русскоязычном интернете
-
Я не особо понял как это сделать!!! Есть люди которые готовы поднатаскать в этом нелёгком деле? буду должен ? Где здесь найти "найдем адрес начала модуля client.dll"? Я правильно нашёл?
-
Вроде как нашёл первое смещение Методом тыка смог найти координаты бота!!! Как я понял, этот массив заполнен моими адресами и там иногда можно найти адрес ботов адреса: 00; 08; 10; 18; 28 - это указатели на координаты моего персонажа 38; 40; 48 - первый бот 60; 68; 70; 78 - второй бот Почему они повторяются?! типо потому что адрес переезжает на другой индекс в массиве? а старое значение просто остаётся на месте, ждёт пока его что то затрёт?! как автоматически определить что это мой адрес, а это адрес бота1 или адрес бота 2? у меня есть список адресов (примерно штук 170), к которым я хочу применить определённые манипуляции, а конкретнее отнять сдвиг в 10C, взять этот адрес и поискать на него указатель есть какой то автоматизированный способ? или всё придётся вручную? нужно найти самый верхний указатель, по известным сдвигам: 10C 48 0|8|10|18 "server.dll"+027BAEE0 из этих 170 адресов! у меня почему то cheat engine перестал искать указатели через пункт Pointer scan for this address какой бы адрес я не сканировал на указатели, у меня всё время показывает 0 с недавнего времени так стало Решил я эту проблему, оказалось в банальном названии папки в которую сохранялись результаты поиска указателя, не поддерживается кириллица Как найти "Осталось побед: 2" чтобы эта цифра изменилась, нужно выиграть игру в помойке! а это не менее часа времени и не факт что я найду этот адрес! Может можно как-то найти через x64dbg? Правильная ли мысль? если я хочу найти массив указателей с координатами героев в игре, то мне нужно искать оффсет 0 = 0, типо что мой герой стоит первым в массиве и последний оффсет должен быть 10C так как это сдвиг от структуры с координатами Мысль такая, буду перебирать всё с оффсет 0 = 0 и последним оффсетом = 10C, потом смотреть структуру чтобы каждые 8 байт были указателем на структуру с координатами в конечном итоге Я тут наткнулся на другую мысль, искать самое малое кол-во оффсетов, типо если это простой массив с указателями координат, то это оффсет 0, оффсет 1 - это уже структура координат
-
Я то думал это всё делается через программу! поэтому и спрашивал как ? мне бы чутка бы теории, как это всё делается! я даже не знаю где такой материал взять! Я нашёл структуру с координатами своего персонажа, как найти такие же структуры в памяти? все подобные структуры, чтобы на смещении 108 и 10C были координаты
-
не заметил это! знать бы как это делать!!!
-
и что делать дальше с этим дампом?! я же вроде и так могу посмотреть какие значения находятся в определённых участках памяти
-
вот и я так же думаю, либо полное отсутствие защиты координат либо на какой то дистанции partoftheworlD, что мне дальше то делать?! как работает этот дамп и зачем он нужен?!
-
А как он может их не выдавать?! при уходе в тень, в таком случае герой бы пропадал с карты ... и при высоком пинге это было бы заметно
-
у меня была таакая же мысль! не могу найти где скачать 64битную версию, на офф сайте нет не внимательно прочёл, скачал x64dbg Жать на кнопку или нужно ещё чтот настроить?! я вышел из дебагера и игра закрылась! мне нужно теперь заново искать этот адрес?!
-
Что то не получается!
-
А можно какой то видео урок как это делается!? я даже не знаю как правильно загуглить, чтобы мне выдало верный результат! скачал, закинул все файлы в корень папки с ollydbg, что дальше делать?! выглядит вот так я бы предложил зайти в дискорд с расшаренным моим экраном! если согласишься!