

seilormoon
Пользователи-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент seilormoon
-
А можно поподробнее? как делать дамп?
-
да я даже не могу найти этот адрес по которому отрисовывается герой, на половине пути проверки нужного адреса игра крашится я нашёл адрес отрисовки персонажа, но он отрисовывается только на этом мместе, если я его передвину его видно не будет нашёл брейкпоинт на чтение, самая первая строчка обнновляется очень часто, видать используется для отрисовки ... что делать дальше я не знаю!! есть мысли?!
-
но для кски же есть wallhack вот для доты нужен аналог! не могу найти этот адрес, постоянно крашится, в какой то адрес я записываю значение 1 и всё, игра крашится!
-
да мне бы найти адрес при котором вражеский герой отрисовывается у меня на экране, чтобы попробовать сделать мапхак при поиске очень часто игра крашется
-
Я знаю несколько высокоуровневых языков, и даже в теории знаю ассемблер под avr и я полностью посмотрел взлом игр от А до Я вот этот вопрос, что дальше делать, он был по типу, что мне сделать такого с этими координатами полезного! или по типу, если я нашёл структуру с координатами игрока, возможно можно как то найти такую же структуру только бота, отталкиваясь от моей структуры научился получать указатель на золото но не тем способом что был показан в уроке, когда я применяю скан указателей, то находит 2500 адресов, потом я перезапускаю лобби, ищу заново адрес золота и пробую фильтровать его и у меня находит 0 указателей ... не знаю почему но я заметил что у адреса золота смещение 18, и по этому смещению я взял все указатели из 2500 указателей, их получилось около 35 и все они правильно работают после перезапуска игры и это не заняло много времени, так как я отсортировал значения по возрастающей и брал только со смещением 18 на локальном сервере и на офф сервере указатели разные!
-
Дак я всё так и делал!! но у меня игра крашится ? Теперь понятно почему их около 300 адресов, кажись каждый модуль героя прорисовывается отдельно это я заморозил один адрес нашёл я координату Y, могу поискать структуру, а дальше что делать?! ? нашёл я структуру с координатами 108 - X 10C - Y 110 - Z fc и 118 это угол поворота героя от 0 до 360 градусов на отрисовку персонажа сложно найти адрес, игра крашится вроде чтот получатся начало, когда я замораживаю значение и значение меняется, до того как удалить эти адреса если они не подошли, я возвращаю на то значение которое там должно было быть и потом только удаляю, и так игра не крашится! хотя всё равно крашится, но реже!
-
чисто теоретически, если пинг под 200, то при уходе в тень и сразу же догоняешь противника в пределах 100мс, если бы его координаты были ограничены сервером, то он бы пропал с карты до следующего ответа от сервера, примерно в 100мс возможно тут есть люди на форуме которые пишут читы под доту, и они знают уже все тонкости взлома, надеюсь они наткнутся на эту тему! я отсеил 300 адресов координат, но как найти тот адрес который самый главный, задающий! я вроде один нашёл, который не позволяет игроку двигаться по одной из координат, но герой может двигаться по этой координате в автоматическом построении маршрута при обходе препятствий и когда я задаю туда новое значение оно не работает! получается это не главный адрес, и что делать? перебирать оставшиеся 299?
-
столкнулся с такой проблемой, когда я пытаюсь изменить значение в памяти, то игра вылетает! нахожу адреса отрисовки крипа, у которого значения либо 1 либо 0, их штук 200 находит, пытаюсь их менять, для того чтобы найти нужный адрес и через некоторое время игра вылетает! это для того чтобы найти функцию отрисовки всех объектов и задать им значения 1, чтобы всё отрисовывалось Врядли это реализованно в доте, так как при уходе таргета в тень и выход из неё, там не случается каких то пролагов или ещё чего странного, хотя с пингом в 100-200 хоть раз да должно было произойти какая то нестандартная фигня!
-
я это сказал про серию видеоуроков которую мне посоветовали посмотреть! https://www.youtube.com/watch?v=YJK3G8R1bpI&index=18&list=PL1rFTirh2a0OiFJerJUT3a7UXEL5M7xxD Да мне интересно лишь одну игру ломануть Как я понял, защита значений таких как золото и тд, идёт на стороне сервера, я только что проверил на взломе золота в лобби без участия сервера, и всё получилось ... можно конечно проверить на взлом мапхака, мне это как раз и нужно, научится делать мапхак!
-
Ну значит мне нужно где то про это и почитать!
-
или нужно посмотреть как ломают мультиплеер игры! я пока ни одного видеоурока с мультиплеер игрой не встретил! Да думал и об этом, но проверить это я не могу!
-
Когда меняю значение какого то параметра, золото, текущее здоровье и тд оно сразу же возвращается к исходному! и это не экранное значение и тд, я нахожу нужное, но видать есть какая то защита от отладки которую с моим скудным опытом в дизассемблировании, не решить! да и в видеоуроках я такое ещё не встречал есть конечно у меня такой вариант, что реальные значения зашифрованы, а это лишь копия и когда я меняю копию, идёт проверка и значение восстанавливается ... но чтобы это опровергнуть нужно больше опыта в дизассемблировании
-
а можно ссылочки? если не сложно? вроде чтото нашёл https://www.youtube.com/watch?v=hb8w3mOQwp8&index=2&t=0s&list=PL1rFTirh2a0OiFJerJUT3a7UXEL5M7xxD Дошёл до 13 урока, выглядит всё просто, а как полученные знания я пытаюсь применить на доту, то чтот не получается, то значения не меняются, то игра вылетает! что то там такое есть, что не даёт код инжектить!
-
Где можно почитать про защиты и их обход ... в каком направлении дальше двигаться? с сингл игр и так вроде всё понятно