

GodGame
Стажёры-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент GodGame
-
Уже второй хочет что-бы программа была на одном уровне с такими гигантами как OLLY и др Очнитесь! это просто сканер памяти, с простеньким отладчиком для замены пары инструкций, и генератором трейнеров с простеньким функционалом. Если вам нужно что-то серьезно дебажить, трасировать и тп, для это-го и сущиствуют такие программы как OLLY. Половине пользователей даже возможностей ArtMoney хватает, без всяких там отладчиков. Ну это уже Cheat Engine получится, я специально делал так, что-бы окна не перекрывались.
-
Andrey, дело в том что у тебя смешались две не зависимых между собой реализации. Та реализация что с демо скином и тремя кнопками, не имеет в себе поддержки скриптов. Там можно только задать горячии клавиши и байт код, который запишется по определенному адресу при нажатии на эту клавишу. А скрипты не имеют возможности генерации в исполняемый файл, их можно запускать только из программы, вся работа происходит под капотом GodGame. Конечно могут. Трейнеры пухнут в первую очередь из за графики, и реализации GUI. Вспомним Delphi при добавлении юнита Form размер увеличивается с 15кб до 450кб. немного не понял о чем идет речь. Есть таблицы, мнемоник и опкодов, на них и завязына вся работа. Можно посмотреть реализацию в исходникак CheatEngine. Пока нет, но будут (я надеюсь) как я перейду на Delphi XE2. Хз... надо посмотреть что можно сделать. Дело в том, что я не умею хорошо объяснять (писать туторы), да и времени на все не хватает. Вот думал keng поможет http://forum.gamehacklab.ru/topic/1002-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d0%b5%d0%bc-map-hack-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-warcraft-iii/page__view__findpost__p__5656 ан нет, не понравилась ему моя программа
-
Доработан инспектор объектов, теперь отображаются все свойства компонента, так-же стало возможным назначать собития. Из списка меню компонентов, убранны лишние компоненты которые нельзя создавать для дизайна. Добавлены новые функции для скриптов: (Assemble, ReadPtr, WritePtr, Scan, ScanToList). Пример использования можно посмотреть в папке ("Demo\Script.gst"). Исправленны небольшие недочеты. Скачать http://my-soft.ucoz.ru/prog/GodGame_v1.4.1.zip
-
Ну как-бы я выше написал как можно упростить функцию PointerRead, с PointerWrite практически аналогично, единственное типы у переменных надо доработать.
-
ZOCKIR, помоему все усложненно, особенно Pointer(Read/Write) я правда на C# не писал, не знаю как там с типами (в частности с указателями), но примерно так. public byte[] PointerRead(IntPtr MemoryAddress, uint bytesToRead, int[] Offset, out int bytesRead) { int iPointerCount = Offset.Length - 1; int ptrBytesRead; int buffer = new byte[bytesToRead]; for (int i = 0; i < iPointerCount; i++) { GmeHackLab.ReadProcessMemory(m_hProcess, (IntPtr)MemoryAddress, (IntPtr)MemoryAddress, 4, out ptrBytesRead); MemoryAddress += Offset[i]; } GmeHackLab.ReadProcessMemory(m_hProcess, (IntPtr)MemoryAddress, (IntPtr)buffer, bytesToRead, out ptrBytesRead); return buffer; } Вот так бы это выглядело на Delphi procedure ReadMemory(Address: Pointer; Offsets: array of Word; Buffer: Pointer; Size: Integer); var I: Integer; bytesRead: Iteger; begin for I := 0 to High(Offsets) do begin if ReadProcessMemory(h_Process, Address, @Address, bytesRead) then Inc(Address, Offsets[I]); end; ReadProcessMemory(h_Process, Address, Buffer, Size); end;
-
Ну все впереди работаю над этим. FLS, Посмотрим что можно сделать. ZOCKIR, Можно подробнее, после каких действий, ну там при поиске, при работе в отладчике или в скриптах ??? Магия однако будет время посмотрю в чем там трабла.
-
Ну что-же, потихоньку работа идет. Теперь в скриптах можно так.
-
Есть такие, остальное учту.
-
Планируется в будущих версиях, возможно даже будет реализованно: при изменении свойств в инспекторе, они будут сразу изменятся и в редакторе кода, а не как сейчас, только копирование в буфер. Не вопрос, будет в следующей версии. Нет зрение не подвело действительно пока таких возможностей нет, решаю пока как лучше реализовать, в виде классов или просто функций ? Нет, хотя! если добавить фич, перевести на английский язык, написать развернутую справку то... Все-же нет, не будет, по крайней мере в обозримом будущем. Обязательно
-
Вышла новая версия 1.4 Список изменений: Версия 1.4.0.0 - 18.11.2011 Добавлена поддержка и поиск многоуровневых указателей, то есть ("Указатель на указатель"). В отладчик добавлена возможность трассировки и установки своих точек прерывания, так-же добавлено окно стека и редактор памяти. Добавлен скриптовый язык, с синтаксисом Object Pascal. Пример использования можно посмотреть в папке ("Demo\Script.gst"). Добавлен встроенный формульный калькулятор. Теперь в поле поиска значения, можно вводить математическую формулу, поддерживаются все математические операции что и в скриптах, например, (2+2*3) shl 2, и программа будет искать результат формулы, то есть 32. Удобно использовать, если вы знаете, как кодируется значение в игре. Например, 100 жизни может хранится как - 100 xor ("число"). Добавлен конвертер величин. В ("редакторе памяти") улучшен поиск, так-же теперь можно копировать и вставлять массивы байт. Заменена иконка программы. Исправлен серьезный баг! не находился не один адрес при отсеивании. Версия 1.3.0.0 - 18.08.2011 Добавлен новый тип поиска ("Строка"). Добавлен новый тип поиска ("Массив байт"). Версия 1.2.0.0 - 08.08.2011 Добавлены новые настройки "Использовать свои функции для доступа к памяти". При задействовании данных функций, GodGame использует свой сервис для работы с памятью, тем самым, обходя все возможные защиты памяти. Использовать в случае, если GodGame не может открыть процесс или прочитать память процесса. платформа (x86) Скачать http://my-soft.ucoz.ru/prog/GodGame_v1.4.zip
-
MasterGH, Да скрипты планируются в будующих версиях, только в каком виде пока не решил... Фишка интересная обязательно учту.
-
Давненько вышла уже более функциональная версия, прошу заценить, принимаю конструктивную критику, пишите чего не хватает, чего хотелось бы. История версий Версия 1.1.0.0 - 27.07.2011 Добавлено окно приветствия Теперь программа работает и на Windows 7 Добавлен Поиск комманд в окне отладчика Изменена цветовая схема в окне отладчика Теперь статичные адреса помечаются другим цветом Изменен диалог Выбор процесса, добавленна опция: не показывать системные процессы и показывать процессы только с окнами, сортировка процессов, иконки для процессов. Добавлен специальный манифест для меньших конфликтов с системой защиты UAC Заменены некоторые иконки в программе Убранны за ненадобностью некоторые пункты меню А также исправлены небольшие ошибки и недочеты Версия 1.0.0.0 - 5.05.2011 Первая полноценная версия добавленно очень много, вот некоторые из добавленных возможностей: Добавлен Отладчик для продвинутых Speed Hack Вызов удаленных функций Внедрение своих DLL Поиск неизвестного значения И много много других исправлений