Перейти к содержанию

aliast

Разработчики
  • Постов

    572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент aliast

  1. Ну почему же? Иногда встречаются любопытные читы. Вон в Flatout 2 один чел замутил прохождение машины сквозь стены (вроде бы реализовано НЕ через мигание машины после возврата на трассу, а как-то по другому). Пытался я его реверснуть, но мало чего понял) В Dark souls делали нечувствительность игрока к ударам врага (отключение физики от ударов). Тут правда был доступен скрипт чита, ломать не пришлось...
  2. Аналогичная история с этой игрой Когда играл и ломал первый раз тоже навыков было ноль и ничего не получилось, находил экранные. А потом толи тренер скачал, толи сам взломал, уже и не помню... скорее всего тренер. Попробуй поискать тип С точкой (float). Если не поможет, то неизвестнное. По-моему там float... и вроде бы это и есть та странная игра, в которой патроны тоже float, что меня весьма позабавило в своё время) Да и сейчас забавляет.. PS да, я не ошибся, действительно float для патронов: http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?p=5094945&sid=725c9e194a8a192c181065325c893b93
  3. Про nop согласен, не самое изящное решение. Но и чит не мой. Я только добавил пошаговую инструкцию как его создать. Что радует - игры на ps3 очень быстро ломают. Особой необходимости учиться самому делать читы нет, и без тебя всё давно сломано. Не знаю как там с Боксом дела обстоят, нету приставки. Но узнать как делаются читы всё равно было познавательно.
  4. Хотел видео снять, но мне проще время на статью потратить) Есть у меня нехорошее ощущение что капризный дебаггер потребует дополнительных танцев с бубном, чтобы всё заработало, в виде доп. настроек всяких опций на самой консоли. Так что если кто попробует и ничего не получится, пишите, будем разбираться... Статью конечно публикуйте на сайте, я не против
  5. Статья о том, как искать и создавать чит-коды для игр Sony PlayStation 3. Способ второй (Real-Time Modding) Автор статьи: Alias
  6. А, ну если речь о in-game trainer, то всё работает в Seven x64 SP1. Проверял на игре Mount&Blade (DX9 у неё) - полёт нормальный. Я имел ввиду другой хук - удерживать курсор в окне игры и изменение прицела - вот это не работает.
  7. И вот вышла неплохая игра на ps3 Last of us. Пытаюсь конвертнуть Eboot.bin в ELF, ругается на ключи(( перерыл весь инет, ничего не нашёл.. а между тем для этой игры уже есть читы...
  8. Хук тоже не работает(( А что значит вот это и с чем его есть:
  9. Кто-то, не помню уже кто, писал что это никакая не защита от читов, а фокусы глючного движка игры А в самой игре защитили только лом PIRATES и больше ничего. Нет, конечно всё может быть. Но я сам за всю игру с кучей читов (которые сам создавал и тут выкладывал) столкнулся только с фризами и крашами. Никаких штрафов, минусов, посылов горожан и проч. не было ни разу) Текстуры исчезали только на непропатченной игра на острове Справедливости. Вылечил патчем. Читерил жёстко, игру прошёл всю. Вылеты проходил с матами и постоянными сэйв-лоадами. Достало изрядно, но пройти можно - зависимость вылетов от читов не доказана, но возможна. Могу посоветовать лишь применять читы для тех версий игры, которые я указывал. Что там могли изменить с последними патчами я без понятия... Всё таки я бы рекомендовал нанять штурмана, должно помочь. А если не поможет.. даже не знаю что посоветовать( почитайте мануал про штрафы и их зависимость от штурманских навыков игрока.
  10. Насколько я помню нужно Штурмана нанять и штрафы уберутся. Читы здесь ни при чём.
  11. В этой игре стрелы объектные, хрен завесишь. Вешать их надо Item Editor для этой игры. Вот только у меня получилось завешать только стрелы на тренировке, а все прочие не нашёл С бессмертием всё просто. Цифровое значение здоровья отображается на экране статов, сколько сносит удар врага тоже пишут - ищи и вешай) Максимум здоровья ПЕРЕД текущим, отнимай 4 байта. Аналогично с лошадью - здоровье лошади пишут в инвентаре. Но на лошадь придётся делать фильтр. Бессмертие войска пока не придумал как сделать, точнее фильтр не нашёл. UPD: а в принципе завешал. В файле \Modules\Native\item_kinds1.txt находим все строки arrow (стрелы) и bolt (арбалетные стрелы) и меняем в наборе цифр ЧЕТВЕРТУЮ С КОНЦА, количество каждого вида стрел. Например:
  12. В CE бряки глючат, это да... а в олли не должны.. не очень часто юзаю олли, но с бряками в ней всегда всё было нормально. Попробуй до кучи IDA Pro)
  13. Только сейчас заметил. Выбран часовой пояс +06, там значится мой город, а часы сбиты на 1 час назад Можно выбрать +07, но там города левые - косяк) пробовал ставить галку "летнее время" разницы не увидел. Кажется эта галка вообще не выбирается, сбрасывается.
  14. Про вес не в курсе, а отредактировать нельзя, т.к. инициализация идёт только в самом начале. В ГПК вроде было можно, а в Каждому своё формат файла изменили.. может и есть способ, но у меня не получилось...
  15. http://yadi.sk/d/uMR48CTC3ad8k в этом архиве среди прочего есть и InitItems.c с зачитеренным пистолетом. Файл из патча update13 (1.0.6)
  16. Добавил в свою таблицу для Commandos 2 чит на 5 звёзд за скрытность. Чит на 5 звёзд за посещённые зоны добавлять лениво. Кому любопытно подскажу. В игре имеется массив байт по числу комнат на карте (на всех картах разное число комнат, разная длина массива). Каждый такой байт принимает значение либо 0x4E (куда мы не заходили), либо 0x53 (где мы уже были). Почему именно 0x4E и 0x53? Да потому что это буквы "N" (NO, нет) и "S" (Si, да по испански) . Далее можно выйти на такую функцию mov eax,[esp+04] ; номер комнаты, куда мы сейчас зашли test eax,eax jnge 0058711A cmp eax,[ecx+0000009C] ; eax сравнивается с числом комнат на карте (длина массива байт) jnl 0058711A ; если больше, прыжок на выход ret mov ecx,[ecx+000000A4] ; в ecx - адрес начала массива байт, соответствует первой комнате (обычно это улица) mov byte ptr [ecx+eax],53 ; ставим признак того что мы тут побывали (буква S) ret 0004
  17. Ну да, новые версии CE плохо приспособлены под Standalone тренера, зато там есть хвалёные CT-тренеры, которые выглядят как обычный тренер, но требуют наличия установленного CE у того кто будет запускать тренер. А эти тренера вроде бы весят по 8 мегабайт и в процессах по три раза оседают... один модуль - сам тренер, второй - распакованный во временную папку CE (или его часть), третий хз для чего.. выход - переходите на свой собственный движок для тренеров) либо юзайте CE 5
  18. О меню и речь А что в твоём понимании значит "трейнер на DirectX" если не in-game menu?
  19. Да, DirectX тренер это конечно вкусная фича если будет корректно работать. Снапшоты.. жаль что речь не о полном снапшоте оперативки, как это делается в виртуалках - была бы ещё одна вкусная фича)
  20. Перешёл к взлому Commandos 2. Ломаю время прохождения миссии. Удивительно, но никак не могу найти этот таймер Сложность в том, что таймер появляется только в конце прохождения карты и его приходится искать вслепую Но всё равно никак. Поиск неизвестного застревает на тысяче адресов и дальше все адреса увеличиваются, ничего похожего на таймер по циферкам не видно. Таймер на уменьшение (ограничение по времени) ищется без труда - минуты, секунды отдельно по 4 байта целое. А вот время прохождения карты не хочет искаться Upd: снапшоты в VirtualBox помогли вычислить таймер 1 секунда игры = DWORD 25. Время считается инструкцией inc [ecx+10]. Похоже что речь идёт о фреймах... 25 кадров в секунду...
  21. Не открывается вкладка репутации в профиле. http://forum.gamehacklab.ru/user/8-aliast/page__tab__reputation
  22. Копался тут в ресурсах игры, наткнулся на такой текст: http://yun.complife....scell/bugs.txt Интересно что это - какая-то пасхалка? Можно ли увидеть сей текст в игре и как?) Я уже давно решил этот баг, заменив MAX_NATIONS на число 5, но вот копаясь в ресурсах игры нашёл такой текстовик:
  23. http://forum.gamehac...dpost__p__13601 в конце поста ответ... Cheat Engine умеет ставить процесс игры на паузу, чтобы помешать игре преобразовать скрипты, правда для этого надо быстро выбрать процесс игры)) но можно попробовать на lua написать авто присоединение к процессу, а может и на паузу сразу его поставить, чтобы фигнёй не страдать. Но я и вручную всё сделать успеваю))
  24. Эти файлы распаковываваются из dll на этапе загрузки игры, но потом обрабатываются движком и запаковываются (преобразуются в байт-код). В этот момент их можно успеть выдернуть) И да, я не адаптировал свои читы под версию 1.1.1, последняя совместимая версия 1.0.6 update13. Я честно говоря тоже не хочу ставить патч и ОПЯТЬ начинать заново) вроде почитал изменения, шибко критичного ничего не увидел, хз.. не чета непроходимому глюку на острове ГПК в версии 1.0.4.. Ну и? Получилось вызвать меню без новой игры?)
  25. Чтобы что? Чтобы читы заработали или патч применить? Читы будут все работать, кроме супер-пистолета и... вроде остальные все будут работать, не помню.. хотя не факт, надо проеврять... вроде бы была проблема с вызовом консоли по F11 - пока не начал новую игру F11 не работала. Если у вас так, тогда я не знаю как выкрутиться( Разве что artmoney всё ломать, но это опасно, возможны различные глюки ака здоровье = 1
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.