-
Постов
815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Coder
-
В FarCry довольно простая реализация такого чита (я даже выкладывал свой трейнер с этой функцией). Всё просто находим инструкцию которая обсчитывает здоровье всех юнитов (вы - локальный игрок, и ботов - ваших врагов), пишем простой фильтр чтобы всё здоровье кроме вашего принимало значение 0 и всё. Боты стоят и не шевелятся, т.е. игра думает что они мертвы, но так как им не было нанесено никакого урона, они не падают замертво. Вот и всё Такой принцип будет работать на всех играх с движком CryEngine я думаю.
-
Полоска и представляет собой какое-либо число типа float. т.е. параметр увеличился и полоска тоже. Бывает так, что в памяти хранится длинна полоски (т.е. найдёшь по сути два разных значения, эта проблема решается простым перебором, если заморозишь значение полоски, и потеряешь например здоровье, то она будет то отниматься, то увеличиваться, из этого следует, то что это не адрес здоровья, а просто длина заполнения полоски).
-
Свои P.S. оставьте для своих товарищей, здесь сидят довольно серьёзные люди, а это значит - следует проявлять побольше уважения. Когда ты задаёшь вопросы, на которые есть ответы на форуме - это не проявление уважения к администрации данного ресурса и к его участникам. Так как они тратят время на то, чтобы прочитать то, на что ответ уже есть. Что касается терминов - MSDN + Google = чистые знания.
-
Тогда нечего браться за трейнеры. Если ты не знаешь что и как работает, компилируй трейнеры на CE, и учи языки программирования, в google есть куча интересных статей, примеров использования функций. P.S. Вот что сейчас за люди пошли, не зная ничего о языках программирования, берут чужие исходники, каверкают их, и потом спрашивают почему что-то не работает.
-
Привет! 1) Используй тэги CODE 2) Неплохо бы использовать отладку 3) Используй функцию GetProcessByName (http://msdn.microsof...(v=vs.100).aspx)
-
boss, мне надоело читать чушь, которую ты пишешь. 1) Ну нафига под скрипт выделяешь 2кб, не много ли? 2) Нафига под координаты выделено 14 байт, когда float это 4 байта (4 * 3 = 12) 3) Ты хоть можешь объяснить зачем ты делаешь pusfd 4) Ленивее тебя на этом форуме я не видел никого 5) Читай книжки 6) Ну нафига ты так делаешь? pushad mov ecx,3 lea esi,[esi+00000250] lea edi,[coords] repe movsd popad Это же просто LOL кладёшь нужные тебе регистры в стэк и читаешь какую-то фигню. P.S. перед как писать подобные вещи на форуме, спроси себя, а не глупо ли спрашивать-то, на что уже есть куча ответов.
-
Мы тебе всё объяснили, что и как делается, если ты отказываешься воспринимать информацию, то помочь тебе не представляется возможным. P.S. Мне твой пост напомнил "Виталю" (см. ролик на YouTube).
-
Предполагаю, то что инструкция работает не только с курсором.
-
Я немного безответственно отнёсся к трейнми, позже сделаю патч)
-
В общем как выяснилось, никакого взлома ты не сделал, скрипты нам не предоставил, следовательно нам говорить не о чем, как я и говорил не люблю таких людей, которые любят рассказывать какие они крутые, а на деле полный ноль. Касательно темы ты получил все интересующие тебя ответы. Можно ли с помощью AutoPlay Media Studio создать трейнер? Ответ - нет Можно ли защитить трейнер CE? Ответ - да, но зачем, если его и так никто ломать не будет?
-
Написан на C++. Задача: сделать так, чтобы здоровье не изменялось. V1.0 TrainME.zip V1.1 TrainME.zip V1.1b TrainME.zip V1.1c TrainME.zip V1.1d TrainME.zip
-
Версия игры: 1.01; Дата создания: 04.08.2012 08:58 по МСК; 4 функции F1 - Бессмертие и убийство с одного удара (One Hit Kill не действует на супер-монстров, их проходится убивать с нескольких ударов) F2 - Бесконечные навыки (я думаю это и есть накокузница) F3 - Бесконечные патроны F4 - Получить немного денег (999999) P.S. требует наличие установленного Cheat Engine 6.2 Скачать: Red Faction Trainer.zip
- 1 ответ
-
- 1
-