-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Ты метку _Player объявить - объявил, но не определил. Она не указывает ни на какой адрес. Поэтому Авто-Ассемблер и ругается. Определи ее в коде примерно так: _newmem: mov [esi+48],eax push ecx mov ecx,(NFS11.exe+014DF9A0) mov ecx,(ecx+6A4) mov ecx,(0871c520+50) mov ecx,(0871c578) mov ecx,(0871c520+9c) mov ecx,(0871c5c4+48) mov (_Player),ecx pop ecx cmp esi,(_Player) jne short _originalcode mov [esi+48],#1 _originalcode: mov [esi+48],eax mov eax,[ebp+00] jmp _returnhere _Player: dd 0 То есть, в области выделенной памяти за кусками нужного кода ты выделяешь один адрес для того, чтобы записывать в него статичный адрес, и все будет путем )
-
С общением у нас тут все в порядке, если ты готов развиваться сам и помогать своими знаниями другим )
-
Во многих играх, которые используют службу Windows Live, есть регистрация достижений даже в одиночных играх. Поэтому в движок Windows Live встроен античит. Да и много в каких других одиночных играх может быть встроена проверка целостности кода игры, так как мало кому из разработчиков хочется, чтобы игру взламывали.
-
Посмотрю, самому интересно стало, почему так. ЗЫ. Неумолимо приближается время отпуска, и неумолимо растет сумма на моем счету, которая позволит мне наконец сделать апгрейд на топовый комп и усиленно нырнуть в геймхакинг. Жду не дождусь этих двух событий ))
-
Есть вариант, что игра обладает защитой от модификации кода. Как Left4Dead 2, к примеру. Там тоже можно взломать что угодно, но при включенном VAC игра крашится через пару минут, когда отрабатывают проверки античита.
-
Специфика трейнеров в том, что модифицируется код в оперативной памяти, код же самих файлов на жестком диске остается незименным. Следовательно, нарушения нет. А вот NoDVD модифицируют непосредственно код игры с целью запуска без диска. Это уже незаконно. Впрочем, если NoDVD являет собой некий инлайн-патчер - это уже вопрос спорный. Но, в любом случае, NoDVD нарушают законодательство, а трейнеры - нет.
-
Создание трейнера - законно. А использование NoDVD и иже с ними - нет. Поэтому у нас обсуждений NoDVD не будет. И уж тем более мы не будем их выкладывать.
-
Со временем все потихоньку начинает разруливаться, чему я несказанно рад. Также, на октябрь запланировал тотальный апгрейд домашнего компа. А уж еще и если отпустят в отпуск - засяду за геймхак плотно-плотно. Возможно, сделаю несколько статей, или так называемых видеохаков )
-
Так, у меня катастрофический завал со временем. Есть ли у кого желание и время заняться копированием статей с форума на сайт - сообщите в этой теме.
-
Попробовал те же браузеры. Ошибок нет. Странно. ЗЫ. Накидал иконки групп для чемакса, но передумал и устроил там конкурс. Может, здесь используем (переделаю под наши группы, конечно же)?
-
Дык нефиг пытаться через SSL заходить )) У нас SSL не задействован, поэтому хостер и перекидывает неизвестно куда. Разберемся Upd: У меня все нормально открывается. Попробуй в разных браузерах.
-
Откуда эта ссылка?
-
А с чего ты взял, что таймера нет? Просто в обучении он намеренно отключен разработчиками, а уже в игре - нет.
-
Работаю над аналогом SVN чисто для нашего ресурса. Чтобы можно было координировать наши наработки. Возможно, подыму несколько игровых серверов. Но это пока под вопросом. К тому же, там все же халява будет Платить за хостинг не надо будет, да и полный доступ к серверу - тоже айс ))
-
Мы не выкладываем софт с лекарствами. На нашем сайте и форуме только бесплатный софт. Далее, в ближайшее время, как только стабилизируется вопрос с работой и если он стабилизируется, сайт и форум перенесу на рабочий сервер. Таким образом мы получим в свое распоряжение почти террабайт места и восемь гигов оперативной памяти. Единственный момент - рабочий сервер находится в Скрэнтоне, США, поэтому коннект будет идти чуть медленнее, чем сейчас.
-
Отныне и впредь, каждое не относящееся к теме сообщение, флуд, оффтоп, а также вопросы, ответы на которые были даны ранее или очвинды, будет оценивать лично мной в отрицательной форме. Как только пользователь наберет репутацию ниже 15 - он будет забанен навечно. ЗЫ. Пользователям, не входящим в группу "Разработчки", плюсовать/минусовать репутацию запрещается. По логам увижу - сразу накажу баном на полгода.
-
Закрывать доступ мы не будем. Но, тем не менее, как я уже говорил ранее, на сайте будет закрытый раздел, доступ в который будет только для зарегистрированных. Что мы там будем выкладывать - решим. Скорее всего, там будем выкладывать какие-то исходники. А регистрация на сайте будет только по приглашению.
-
Поддержка скинов на форуме и так есть. Просто я выключил пользователям возможность его смены, ибо все скины, доступные для смены пользователям, постоянно висят в кэше сервера (для быстрого доступа), а для нас это недопустимо, так как хостинг выделяет не так уж много оперативы и процессорного времени.
-
Код заносится в одну строчку потому, что переносы приведены не в стандарте, принятом для текущей локали. У меня, например, все коды вставляются абсолютно нормально.
-
Все дело в кодировке. Когда редактишь исходный код, кодировка ставится Win-1251. После компиляции все отображается как UTF-8. Для английского текста это не имеет ровным счетом никакго значения, а вот с русскими текстами именно такая канитель и происходит.
-
Пофиксено.
-
Если требуется OHK - по той же цепочке без последнего или предпоследнего уровня проверять - вот тебе и готовый фильтр )
-
А зачем вообще делать фильтр, если есть рабочая цепочка указателей? В любую частовыполняемую инструкцию достаточно вставить запись нужного здоровья по этой цепочке и все.