-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Я тебе выше сказал, как исправить - проставь правильные адреса сущностей. Если это действительно твой код, ты знаешь, как это сделать.
-
А зачем нам не твой скриншот? Что вы за бред изобретаете? Тебе сказали - выложи скриншот. Очевидно, что скриншот того, что у тебя происходит, а не чего-то там, что ты в интернетах нарыл.
-
Могу. У тебя ошибка в том, что ты, не изучив основы, нашел где-то кусок кода, выложил его сюда как свой, и пытаешься получить помощь. Но я пойду дальше, и скажу, что тебе в этот код нужно проставить правильные адреса для сущностей.
-
Скриншот давай. Автор должен угадывать, что ты имеешь в виду под большим активным окном?
-
Чего здоровье-то так криво сделал? Аж через весь экран артефакты мелькают
-
Этот инжектор для привилегированных групп пользователей ресурса. Чтобы попасть в одну из таких групп, нужно быть активным (но не флудерастом каким-нибудь) и полезным членом нашего сообщества.
-
Сделай универсально, чтобы не приходилось переделывать при каждом обновлении.
-
Прочитать правила внимательно. Понять, за что именно дали штраф, и вновь создать тему, оформив ее по правилам. Такой вариант действий не приходил в голову? Если нет, то, боюсь, в геймхакинге тебе делать нечего. Вот именно для этого люди начинают с азов, обучаются сначала на сингловых играх, и только потом переходят к более сложным мультиплеерным играм. Если бы у тебя были соответствующие навыки, ты бы не задавал тут вопрос, а уже все спокойно самостоятельно нашел в SDK, как отправную точку взяв начальные статьи из блога. Но нет, это же сложно, и займет большое количество времени, чтобы научиться. Потому тебе проще полыхать гневом, и требовать ответа на один конкретный вопрос. Только ты не хочешь понять одну вещь - ответят тебе на этот вопрос, укажут на нужные классы, да только ответ этот ты всё равно применить не сможешь в силу отсутствия необходимых знаний. И у тебя появится еще миллион вопросов, как это дело все применить. И ты с этими вопросами снова набежишь сюда, снова требуя ответа. В конечном счете получится, что ты будешь просить всё сделать за тебя, мы через это неоднократно уже проходили. Потому на твой вопрос никто и не отвечает - зачем тратить время на то, что уже было пройдено неоднократно? Вектор развития тебе дали, дальше вперед и с песней. Если совсем где-то застрянешь, то всегда можно задать вопрос предметно, а не так что "расскажите и покажите, а я сделаю по видео и буду гордо говорить, что сделал сам".
-
А чего там умничать? Берешь и ломаешь. Как и другие движки. Самому слабо? Ты же вроде как в разрабы метишь.
-
fld qword ptr [val] fstp qword ptr [ebx] fld qword ptr [val] fstp qword ptr [ebx+10] fld qword ptr [val] fstp qword ptr [ebx+20] fld qword ptr [val] fstp qword ptr [ebx+30] Зачем так нагородил? Идиотизм... Один раз загрузил на FPU стек, и один раз в конце вытолкнул. fld qword ptr [val] fst qword ptr [ebx] fst qword ptr [ebx+10] fst qword ptr [ebx+20] fstp qword ptr [ebx+30]
-
Не хочешь делать сам - тебе сюда
-
Исходя из твоего текущего уровня, в разрабы тебе рановато пока еще. Ждем еще твои работы, с рассуждениями как делал, и исходя из них будем смотреть, как растет твой скилл.
-
Публиковать работы в разделе "Общение". После проверки они будут перенесены в упомянутый раздел.
-
Рекомендую повнимательнее ознакомиться с правилами форума. На первый раз без преда. Ошибок в коде много синтаксических, но идея, в целом, изложена правильно. Немного дополню: 1. Хранить время, прошедшее с последнего срабатывания таймера можно также в лейбле 2. Считать время можно с помощью инструкций RDTSC (db 0F 31) - рекомендую про них почитать Ну а остальной алгоритм подсчета прошедшего времени и триггера по достижении нужного момента уж сам набросаешь, это несложно. Если совсем закопаешься, и будет что-то мучительно больно и не будет получаться - пиши, будем помогать. Пока же ты движешься в правильном направлении.
-
Хорошая отмазка. Только не поможет. Я вижу, что ты unity неправильно написал на скриншоте. И не говори, что ты до этого так писал, потому что в предыдущем сообщении у тебя написано правильно. Поскольку ты достиг репутации ниже -10 баллов, завтра я тебя отправлю в вечный бан. Почему завтра - чтобы ты успел прочитать данное сообщение.
-
1. Просишь у гугла редактор ассетов для конкретной игры. 2. Если гугл не сознается, просишь у гугла подсказать, на каком движке написана игра 3. Просишь у гугла редактор ассетов для движка игры 4. Редактируешь ассет. 5. Профит!!! Если не хочется делать это самостоятельно, топаешь в раздел платных запросов, и платишь денежку тому, кто это сделает за тебя. Как-то так.