-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Ссылки лучше выкладывать не на файлообменники, а на какой-нибудь яндекс.диск или облако.мыло.ру, чтобы файлы не протухали и не удалялись.
-
Привет! хукаешь Direct3D версии, которую использует игра, в хуке дорисовываешь то, что тебе нужно.
-
Ну так если все это знают, значит, ты спокойно можно и всё остальное взломать, не вижу проблем. Потому что всё остальное взламывается точно по тем же принципам, что показаны в видео. Помощь - это когда ты пытаешься, не получается, и тебе помогают. А когда ты просишь записать весь процесс, чтобы тебе не пришлось думать собственной головой - это не помощь, это взлом за тебя. Не нужно заниматься подменой понятий. Когда мы беремся взламывать очередную игру, мы тоже не знаем, как ее взламывать. Работа головой, изучение кода игры и вот это вот всё даёт понимание. Что мешает тебе пойти тем же путем, тем более, что видосы на нашем канале аж для детей 10 лет? А мы и не претендуем на то, чтобы быть кому-то нужными. Наш ресурс существует с целью помочь преодолеть трудности тем, кто взламывает самостоятельно, и дать готовые решения в виде трейнеров тем, кто просто хочет пройти игру без напрягов.
-
Ты можешь попробовать взломать самостоятельно, если не получится, создавай тему в соответствующем разделе, и подробно рассказывай, как что пытался, и где что не получилось (формат "я пыталсо и не шмогла памагити" не катит), и наши ребята обязательно помогут советом, и подскажут, где в процессе взлома ты свернул не туда, куда надо было.
-
Действительно... Закрываю тему, смысла в ней нет без файлов
-
Потому, что предполагается, что ты публикуешь подготовленное сообщение.
-
Коротенько там не получится, так как нужно давать контекст, почему я поступаю так, а не иначе. Ну и плюс на это надо свободное время, которого у меня, увы, нет. Разумеется, как появится время, обязательно запишу видос. Но как скоро это будет - неизвестно.
-
Неплохо. Но я не так выходил на жизни. Там же интерпретатор LUA, в который передается LuaState - и из этого стейта можно любую инфу доставать и модифицировать.
-
Не совсем понял, чего ты хочешь добиться, но выглядит так, будто проще найти базовый адрес нужной тебе структуры, и писать в структуру значения напрямую...
-
Это псевдокод )) Я сейчас в процессе изучения Rust и Golang, потому иногда, когда пишу "на коленке", получается именно псевдокод, а не код какого-то из языков )) Да, он вроде как не нужен оказался. Но я писал тоже уставший, мог где-то ошибиться )
-
А в чем, собственно, проблема? Условно назовем целевые координаты Xr и Yr, ширину Wr, высоту (хотя она не нужна по условию задачи) Hr. Далее массив прямоугольников синих назовем Arr. Будем считать, что в массиве лежат экземпляры структуры Rect { int w, h } Тогда псевдокод (саму процедуру рисовки прямоугольника опускаю, чисто сам алгоритм) будет примерно следующий Кстати, если вдруг не читал, рекомендую к прочтению Бхарагва "Грокаем алгоритмы"
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Расскажи, как пробовал
-
Я думаю, раз это норма под виндой, то можно и забить
-
Насчет кистей со сплошной заливкой я в курсе. Есть даже набор кистей по умолчанию типа BLACK_BRUSH, WHITE_BRUSH и иже с ними. Обнуление переменной, по идее, должно уничтожить дескриптор GDI объекта и пометить память как свободную.
-
А если после вызова DeleteObject обнулить переменную, в которой этот объект лежал, счетчик уменьшится?
-
Неправильно ты понял. Рекомендую внимательно читать документацию movsd помещает 4 байта из источника (esi) в приемник (edi). repe повторяет действие своего операнда, при каждом повторе добавляя смещение к источник и приемнику, и уменьшая счетчик ecx. Это повторяется до достижения счетчиком нуля.
- 3 ответа
-
- 1
-