-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
А ничего, что круг и квадрат вообще по-разному рисуются? ))
-
Какая прелесть ) То есть, ты хочешь, чтобы на нашем форуме тебе бесплатно помогли взломать платный чит? Я понимаю еще, если бы ты за взлом предложил хотя бы половину стоимости ключа ) Думаю, вряд ли кто тебе станет помогать в этом.
-
Взломать чужой чит? Зачем? Чтобы потом выдать за свой? Футакимбыть.
-
Ребят, меня удивляют такие вопросы. Если вы только начинаете программировать, рано сразу думать о ESP. Это довольно сложный прием. Без знания основ программирования графики (DirectX, OpenGL), а также архитектуры Windows (в частности хуков), такое не сделать. Начинайте с азов, и постепенно подбирайтесь к интересующему вас вопросу. А то вы, образно выражаясь, начиная осваивать езду на велосипеде уже хотите сразу начать пилотировать Боинг. Так не бывает.
-
Разработчикам нужно заливать файлы в файловый архив, а не на сторонние ресурсы.
-
Понял тебя ) Скорее всего, ты просто недонастроил прогу )
-
На будущее, для принудительного выставления оконного режима можешь воспользоваться программой DxWnd - отлично помогает в тех случаях, когда игрой оконный режим не предусмотрен.
-
Винда 10 х64, работает нормально в режиме совместимости с семеркой и от имени админа.
-
Есть виндовые функции MultibyteToWidechar и WidecharToMultibyte. Виндовые - в смысле, WinAPI. Читай МСДН.
-
Не понял, причем здесь город, ну да ладно. Меня интересует другое - как ты написал эти скрипты, если ты не можешь объяснить, что они делают? Возникает вполне обоснованное сомнение, что это ты сам написал эти скрипты. А если не сам, то зачем выкладываешь чужой труд?
-
Рамиль, ты эти скрипты сам написал? Если да, то объясни, что делает эта инструкция alloc(Health,128)И почему там число 128.Также объясни пошагово, что делает этот код: Health:cmp [ebx+40],#47jne HealthOrigpush edxmov edx,[ebx+348]mov [ebx+00000344],edxpop edxjmp HealthReturnHealthOrig:sub [ebx+00000344],edxjmp HealthReturn
-
AOBScan (сканер сигнатур) пишешь, и он найдет адрес в любом месте адресного пространства игры (модули туда же подгружаются). А далее работаешь с этим адресом как тебе нужно.
-
Название и версию игры в студию, а так же код трейнера, которым меняешь значение, или кусок кода трейнера, если он твой. А если трейнер чужой - рекомендую обратиться к автору трейнера, так как мы заранее не можем знать, как у него написан трейнер.
-
gmz, ты, конечно, шаришь, но твои объяснения могут понять только шаряшие, а не особо продвинутым надо разжевывать более подробно, иначе твои советы не имеют никакого смысла.
-
Как можно так писать код? Где отступы?
-
Мне кажется, впору форум прикрывать уже. А то куча таких хитрых, которым готовый код подавай. Напомню, наш форум призвать научить вас взламывать игры и писать трейнеры самостоятельно. Используя готовый код этому научиться невозможно. Тебе дали даже код функции, осталось немножечко почитать документацию и сделать все самому. Но нет ведь, проще не включать мозг, а попросить готовое решение, чтобы потом гордо говорить "Я написал трейнер".
-
(0x7ff7cf646f3c - 0x7ffe4e052730) их местами поменяй.
-
В поиске по форуму, видимо, тоже не силен. Данный вопрос неоднократно обсуждался.
-
Подробнее нужно. Какой трейнер, пишешь его сам на каком-либо ЯП или же генерируешь в какой-то программе? Если в какой-то программе, то в какой? Если в Cheat Engine, то вопрос поиска сигнатур и инъекций неоднократно рассматривался на форуме нашем, достаточно воспользоваться поиском.