-
Постов
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент doc9009
-
вышла ошибка переименуйте тему, версии игры, с которыми работает трейнер 1.1, 1.2, 1.3
-
Total War Rome2 ver. 1.0-1.3 +15 Trainer.rar
- 2 ответа
-
- 3
-
-
ну так в чем проблема? берешь 1) поиск неизвестного значения(скорей всего float) 2) врубаешь умение ждешь секунду 3) делаешь отсев на уменьшилось 4) делаешь 2 и 3 пункты так пока время не кончится 5) как время закончилось ждешь пока восстановится и врубаешь умение и повторяешь пункты 2, 3, 4, 5 пока не найдешь нужный адрес, а найдешь ты его в этой игре таким образом 100%
-
значения зашифрованы скорей всего значит. Будь настойчивей не бросай игры, которые не получается сломать.
-
http://forum.gamehacklab.ru/topic/1579-%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80-%D0%B8-moduleinfo-%D0%BD%D0%B0-c/ смотри и вникай.
-
ломай современные стратегии, там трудновато фильтры писать и т.д. Будет очень полезной практикой) Попробуй сломать к примеру Total War Rome 2, я сделал там практически все, что можно, но 3 дня времени на это потратил.
-
принцип прост. Если есть в каком-либо классе в игре переменная похожая на ноклип со значением истина\ложь то можно нопить инструкцию которая меняет это значение или же найти адрес и поставить истину и заморозить, но такая фигня прокатит только, если разрабы сами предусмотрели этакую функцию в игре. Второй способ как говорил тебе aliast отключение физики в игре, но это по-моему мазахизм в чистом виде. Вот тебе в качестве примера движок дум3 https://dev.visucore.com/doom3/doxygen/classid_player.html, загляни в класс игрока и увидишь паблик переменную bool noclip это как раз фишка разрабов) одним словом не во всех играх просто и легко можно сделать "каспер" мод
-
все бы хорошо но помести код в тег-код, иначе читать твой код мягко говоря не приятно.
-
тебе нужно сделать, что-то вроде фильтра, в этом видео-уроке кодер все наглядно показал на игре масс эффект, с фар краем все по аналогии: Конечно в этом видео можно было скрипт замутить круче, но для начала пойдет, как приобретешь некоторые навыки сам поймешь как можно было лучше скрипт написать). P.S: изучи форум хорошо, тут вся нужная инфа есть(видео, что кидал тебе тут тоже есть). вот несколько моих скриптов, которые я тут выкладывал, можно на их примере сделать бессмертие: http://forum.gamehacklab.ru/topic/2224-deadpool-v10-steam-rip-10000000-dp-godmode-onehitkill/ вот мой гайд по написанию такого типа скриптов: http://forum.gamehacklab.ru/topic/2223-%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BE%D0%BF%D1%86%D0%B8%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D1%82%D0%BE%D0%B9/
-
вот как пример видео о фар край 1, там как раз кодер разбирает структуру игрока. В третьем фар крае все по аналогии делай, отличий мало от первой части игры. Если бы сохранилась таблица я бы скинул, но увы...
-
с фаркраем 3 много чего можно сделать) стоит только докопаться до структуры игрока, что не очень то и трудно) к примеру, можно сделать телепорт, супер скорость, мега прыжок и еще кучу печенек, все это в структуре игрока.
-
выход за пределы выделенной памяти, попробуй прочитать больший регион памяти, в твоем коде трудно чуток разбираться)
-
посмотри видео уроки кодера у нас на форуме, там все подробно описано как делать, то что тебе надо на сколько я помню в теме пишем трейнер на с++ или же трейнер гибрид на с++
-
опечатка я выложил MT версию, а вчера перекомпил в MD и вес уменьшился до 37кб только вот мне интересен тот факт почему же вес программы уменьшился причем на столько прилично... и если руководствоваться msdn, то MD конфигурация для Dll файлов, но программа компилируется и корректно работает и причем вес программы значительно отличается... не пинай сильно если я накосячил
-
на сколько я понял этот линковщик для борлада, а я пишу в VS2012 его конечно можно в самом коде подгружать, но как-то геморойно.
-
большой размер файла потому как я использовал библиотеку времени выполнения /MTd для того, чтобы программа запускалась у тех у кого нет библиотек VS, если по стандарту создавать код с библиотекой времени выполнения /MD то размер файла программы уменьшается до 37кб. Сейчас поразмыслив чуток я пришел к выводу, что тем кто занимается геймхакингом или просто играет в современные игры /MTd не понадобится, следовательно следующие версии буду компилировать с использованием /MD. Выложить как доказательство программу сейчас не могу ибо идет её доработка и добавление некоторых вкусностей геймхакерам(старой версии не осталось для повторной компиляции), но думаю ты и сам понял почему первая версия была такой жирной)
-
Представляю вашему вниманию свою работу) На данный момент версия бетка... Есть недочеты в интерфейсе, но основной функционал отлично работает) Интерфейс почти копия винджекта. Программа написана на чистом winapi с++, так сказать первые мои плоды в этом направлении. Оставляйте отзывы и предложения тапками не закидывайте. http://rghost.ru/48523291
-
не работает вариант предложенный выше.... плагины не лучшее решение. мне бы полностью отрубить защиту и пропатчить ибо мне предстоит делать инжекты в память игры, из своего трейнера или можно ли как нибудь скрыть свою программу от обнаружения IsDebuggerPresent таким образом как это делают плагины ольки