-
Постов
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент uhx
-
Ну если ты поймешь как искать, то это не будет долго и мучительно) Минут 15 максимум занимать поиск будет.
-
Предлагаю ознакомиться с данными темами, а потом задать конкретные вопросы где-что не понятно. А вообще достаточно воспользоваться поиском.
-
Возьми какой-нибудь пример и разбери) По крайней мере так делают все, когда не получается что-то заставить работать) А у меня времени к сожалению не так много, чтоб еще и с этим разбираться.
-
мб потому что он ничего не нашел? сделать нормальную сигнатуру?
-
Да, но вопрос тот же - почему нельзя объединить всё в один архив?) Ты же туда не только файлы можешь пихать, но и папки. Берешь, создаешь папку data, внутри - database и кидаешь туда эти 3 файла. Затем архивируешь всё. Теперь, чтобы пропатчить игру, человеку достаточно скачать один-единственный архив и перекинуть туда папку с выбором "заменить всё". Обычно так и делается, поэтому я и спросил, к чему такие сложности с 3 архивами, когда можно всё в один запихать. Например: data.rar
-
ну и почему их нельзя в один архив объединить?
-
переключись на VEH debugger
-
И что ты запихиваешь в dnSpy? Какой файл? Я почему-то уверен, что .exe. А надо Assembly-CSharp. Погугли как юнити вскрывать.
-
Хотя бы скрипты + подсветка синтаксиса в дизассемблере. Это типа маст-хев. А вообще надо смотреть чего там не хватает, но мне кажется до CE ему очень тяжело будет дотянуть.
-
Спасибо. Это действительно важно - форум по геймхакингу, где в основном фигурирует ассемблер, а нужной подсветки нет. А без нее очень хреново)
-
бамп. я думаю все еще актуально. да.
-
Ну в бф не такая точная синхронизация объектов происходит. По сути там даже не проверяются выстрелы на валидность и прочие штуки. То есть многие вещи упрощены ввиду того, что нагрузка и так большая при таких баталиях. Вообще, если интересно как устроен сетевая архитектура игры, то можно почитать Joshua Glazer Multiplayer Game Programming, там вроде неплохо все описано.
-
Почему? Они нужны для отрисовки скелета и нормальной работы аимбота. Просто для ESP Box хватает позиции ног + высота глаз (это отдельное значение, оно относительно позиции).
-
А зачем? Это же лишняя нагрузка считай. На такой дистанции модельки вообще не рендерятся, оптимизация жеж, а значит и анимация не работает -> кости не нужны
-
О, а я и забыл, что он на 34. Но здесь используется такая опция как "Far ESP". По сути костей там нет, позиция по моему обычная берется. И обновляется она реже.
-
Эту особенность ввели давным давно в игру (движок). Теперь тебе передаются данные только о ближайших врагах, которые за стеной и тд. Но через всю карту ты их никак не увидишь.
-
Хоспаде.. сколько ж тут таймеров всяких. Вот мгновенные действия у костра (кипятить,варить,жарить и тд) PS заметил что "мгновенный хил", что я вчера выкладывал, работает так же и с едой/водой. Но это жесткий минус, потому что насыщение происходит параллельно с таймером, т.е. нет смысла его завершать раньше времени, ибо тогда ты не съешь практически ничего)
-
Улучшенный скрипт на жизнь. Урон не наносится, хп всегда 100%. Проверял - прыгал с обрыва) Шмотки не получают урон и всегда 100% прочность.
-
Обнулить влажность предметов Не люблю конечно так патчить с прыжком, но просто намокают только те вещи которые соприкасаются с землей, поэтому пришлось общую инструкцию чтения находить
-
Может ты хакнул вес визуально? Просто я не понимаю из за чего еще так может быть. Я щас до перегруза когда дошел, он у меня в принципе не двигался. Ну, скрипт тестил. После скрипта все норм конечно) PS твой сейв пока не грузил, если не врубишься в чем дело - потом тоже гляну. Пока в своей одиночке сижу, я еще даже с места крушения не ушел Не знаю о каком маяке вы говорите.
-
Парни, зачем вам увеличивать переносимый вес? Ведь можно просто убрать вес у всех вещей Кстати, а на что влияет параметр слева от веса? Что-то типа температуры вещи, но а толку? Я просто бряк поставил и он срабатывает только в инвентаре, т.е. это значение нигде особо не используется)