-
Постов
5 750 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
292
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Garik66
-
А это как? "Назад в будущее"?
-
Эх @Pigsy, @Pigsy игра простейшая. деньги : 1д=10т=100г (дукаты. талеры, геллеры.) Ищется быстро, инструкция на чтение - практически все что нужно в игре, фильтруется просто. Скрипт "Добавить 6 Дукатов 6 талеров 6 геллеров": При активированном скрипте, зайти в инвентарь, при каждом заходе - плюс.... Сарказм не уместен. Тебе помогали неоднократно (под разными никами), но тебе лень учиться.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Ответил уже на Тюбе. А так - посмотри видосы.
-
Ты ещё и не представляешь, что посидев час тыкая на хоткей, плюнешь на это дело. Если бы хотя бы подробнее пояснил, что хочешь сделать, можно было бы что-то предложить. А так вот посмотри тему - ТЫК ЗЫ: Точнее - начиная отсюда - ТЫК
-
1. Инструкция, как и написал @Xipho работает в миссии по-видимому и по вот этой проверке: mov rax,[rcx+00000658] // защита от нулевого значения test rax,rax // Т.е. сработала инструкция или нет jz _ExitGMD // И появился ли адрес в [rcx+00000658] но это указатель на структуры всех НПС скорее всего, потому-что фильтр свой/чужой это: 2. Автор скрипта юзает не здоровье, а УРОН судя по записям: maxss xmm1,[fSmallval] /////////////////////// minss xmm1,[fBigVal] /////////////////////// fSmallval: dd (float)0.0001 fBigVal: dd (float)-16800.0 Ну а так информации в выложенном коде предостаточно, чтобы восстановить работу скрипта, если поменялась версия игры. ЗЫ: Конечно от здоровья - реверс кода скорее всего.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
ЗЫ: читаем правила. А вот здесь: INJECT+0C: jmp code nop у тебя прыжок на code? ты его изменил на newmem? ЗЫ: правила, которые ты не прочитал: Любой код, цитата и прочее - должны быть обернуты специальными тэгами. Кроме того, если фрагмент кода достаточно большой (более 10 строк кода), то его необходимо также обернуть тэгом спойлера (скрытый текст). При ответе на какой-либо пост необходимо цитировать только ту часть, на которую дается ответ, но не все сообщение целиком. Это делается для того, чтобы не приходилось проматывать громадные портянки цитат больших сообщений.
-
Куда 6,9 дел? А... хотя понятно - Виндос 9 тоже не было.
-
Это косяк СЕ - иногда не правильно определяет типы. Поэтому только голова и руки. Видишь, что поинтер в Анализе структур не раскрывается - поиграй с типами. Хотя в структуре видно, что нужно брать по 4 байта. Второй вариант брать значения регистров. К примеру у наших rdx равно 2 у врагов 1. Чем не фильтр? не нужно - СЕ по умолчанию [4 байта]. А в туториале как раз 4 байта. Поэтому лично я никогда не объявляю флаг в 1 байт, чтобы не было лишней писанины.
-
Теперь более понятно - тогда вариант, который предложила @imaginary приемлем. У меня де жавю что ли? По моему я уже один раз так ошибался. ЗЫ: именно так и будет при использовании её кода.
-
с утра торможу. - Плохо болеть однако.
-
@Pigsy, тебе дали ответы. (см. выше). Перезапуском, значение, даже, если предположить, что адрес не динамический, ты ничего не найдешь, Отсеивание в СЕ приносит результат, если ты можешь как то повлиять на него в игре. (поэтому тебе @LIRW предложил один из вариантов. Но для этого нужно будет заново начинать игру.) Если повлиять не можешь, то только реверс, отталкиваясь от другого значения, на которое ты можешь повлиять
-
Это уже тоже стандартная ошибка - не улавливаете разницу - значение 32 бита, регистры 64. Последующее значение затирается предыдущем, так как 8 байт пишется (соответственно адрес теряется). Выкладывайте в будущем скрипт полностью, в этом случае важно и как ты объявлял переменную. Пробуй так;
-
Эти значения искать бестолку. Да и "Артемон" тут не поможет. Нужно выходить на начисление заработка через деньги. Т.е. сперва ищешь денюжки (не в Артемоне), выходишь на инструкции, а потом уже реверсишь и ищешь то, что тебе нужно. Более подробно писать не буду - у нас есть видео-уроки (много) Но так как ты учится не хочешь (это уже известно давно) - тебе в раздел ЗАПРОСЫ,
-
я же написал По скрипту. Попробуй так:
-
Почитайте пожалуйста внимательно правила.