- 
				
Постов
5 750 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Победитель дней
292 
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Garik66
- 
	7) Бесконечная защита кора[CENSORED]. заменил на к о р а б л е й
 - 
	Я наоборот делал, чтобы выстрел в любую часть тела засчитывался как попадание в голову, ну соответственно при попадание в голову получался двойной бонус. Да и какая разница, скрипт представляет чисто академический интерес (меня попросили посмотреть как в игре устроены очки) - сомневаюсь, что он кому-нибудь нужен для этой игры.
 - 
	@maks17990, тема оформлена не правильно. Нужно название игры. Если это все таже игра "Клондайк", то хотя бы сделал ссылки на предыдущие свои топики.
 - 
	Господин Терминатор, Вы видимо не туда попали - Сара Коннор проживает в Штатах (точнее в Лос-Анджелесе).
- 21 ответ
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 
 - 
	Читай внимательно правила: Кроме того, если фрагмент кода достаточно большой (более 10 строк кода), то его необходимо также обернуть тэгом спойлера (скрытый текст). Я сейчас отредактировал твои посты, в следующий раз - предупреждение.
 - 
	@Xipho, Не соглашусь - рассмотрено довольно подробно. но есть нарекания: @inaginary 1. Если будет возможность делать видео с сопровождением голосом, будет лучше. Если же будете продолжать писать без голоса, то нужно делать более подробно, иногда некоторые моменты в видео делались без пояснений. 2. Нужно поменять шрифты СЕ, ИМХО плохо-читабельно.
 - 
	ну я не вдавался в такие подробности ассемблера. Я даже не знаю и пока ни разу не видел опкод emms. Нам же просто нужно вытолкнуть значение из st(0) сдвинув стек, а потом вернуть его обратно загрузив в st(0) нужное значение. Но это, повторюсь скорее всего не сработает, так как второй скрипт у ТС верен.
 - 
	@inaginary, думаю это не поможет. Так как скрипты (оба варианта) у @SergBrNord на самом деле верны, но они не работает, так что есть подозрение, что есть в игровом коде где-то проверка. значений [eax+000000C4] и [eax+0000027C]. ЗЫ: как видишь эти значения лежат в разных структурах mov eax,[ebp-74] и mov eax,[ebp-10]. Но без теста в игре сказать более ничего определенного не могу.
 - 
	Лучше предоставить код - поможет быстрее разобраться с ошибкой.
 - 
	Я такого не писал - не мог, так как я не знаю LUA (как и других ЯП . Вот об этом я тебе точно писал и в ЛС и в топиках) и трейнеров не пишу (пишу таблицы), но я помогал некоторым ребятам, лазая по Гуглу и нашему форуму, когда у меня было время. Так что можешь тоже самое сделать - информации предостаточно. Я мог только написать, что нужно собрать все необходимые скрипты в одном топике - вот это мог. Я пытался такое сделать - собирал опции трейнера для таблицы СЕ на примере табличка для Ведьмака 3.
 
![Gamehacklab[RU]](https://old.gamehacklab.ru/uploads/monthly_2022_06/1_PNG_GHL_64x.png.6d61ef42c3de6821543db4c0243672ae.png)