Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Garik66

    Dead Space

    7) Бесконечная защита кора[CENSORED]. заменил на к о р а б л е й
  2. Я наоборот делал, чтобы выстрел в любую часть тела засчитывался как попадание в голову, ну соответственно при попадание в голову получался двойной бонус. Да и какая разница, скрипт представляет чисто академический интерес (меня попросили посмотреть как в игре устроены очки) - сомневаюсь, что он кому-нибудь нужен для этой игры.
  3. Не замечал, чтобы в СЕ кушапась память при чтении/записи. Приведи полностью свой код, уверен на 90 %, что ты используешь OpenProcess в функции таймера.
  4. @maks17990, тема оформлена не правильно. Нужно название игры. Если это все таже игра "Клондайк", то хотя бы сделал ссылки на предыдущие свои топики.
  5. Господин Терминатор, Вы видимо не туда попали - Сара Коннор проживает в Штатах (точнее в Лос-Анджелесе).
  6. Не, никаких соревнований. Ты что. Просто ты сказала, что у него классно получилось, вот я и написал что у него всегда классно получается. А реализация любых вещей - возможно разная, Сколько голов, столько и реализаций должно быть.
  7. Дело не в LUA. Он очень ни хило разбирается во всем в игре, что связано с координатами. Вот посмотри его видео, которое нам удалось сохранить - ТЫК (Правда видео не маленькое - может терпения не хватит).
  8. @Antonshka, не новичек и у него всегда шикарно все получалось. Очень хорошо знает LUA.
  9. Читай внимательно правила: Кроме того, если фрагмент кода достаточно большой (более 10 строк кода), то его необходимо также обернуть тэгом спойлера (скрытый текст). Я сейчас отредактировал твои посты, в следующий раз - предупреждение.
  10. @Xipho, Не соглашусь - рассмотрено довольно подробно. но есть нарекания: @inaginary 1. Если будет возможность делать видео с сопровождением голосом, будет лучше. Если же будете продолжать писать без голоса, то нужно делать более подробно, иногда некоторые моменты в видео делались без пояснений. 2. Нужно поменять шрифты СЕ, ИМХО плохо-читабельно.
  11. @inaginari, прими поздравления с переходом в статус Рзрабочика! Так держать.
  12. Сделал не правильно: mov [eax+c4], (float)80.0 // в оригинальном коде игры этот еах mov [ebp-14], (float)80.0 mov [eax+27c], (float)80.0// и этот eax разные.
  13. Зачем так сложно, я же уже предложил вариант, где во все три адреса запишется нужное значение. ТЫК
  14. ну я не вдавался в такие подробности ассемблера. Я даже не знаю и пока ни разу не видел опкод emms. Нам же просто нужно вытолкнуть значение из st(0) сдвинув стек, а потом вернуть его обратно загрузив в st(0) нужное значение. Но это, повторюсь скорее всего не сработает, так как второй скрипт у ТС верен.
  15. Первый скрипт нужно было бы так написать: newmem: mov [eax+27C], (float)80 fstp [Chistka_Steka] fld dword ptr [eax+27C] code: fstp dword ptr [eax+0000027C] jmp return Chistka_Steka: dd 0
  16. @inaginary, думаю это не поможет. Так как скрипты (оба варианта) у @SergBrNord на самом деле верны, но они не работает, так что есть подозрение, что есть в игровом коде где-то проверка. значений [eax+000000C4] и [eax+0000027C]. ЗЫ: как видишь эти значения лежат в разных структурах mov eax,[ebp-74] и mov eax,[ebp-10]. Но без теста в игре сказать более ничего определенного не могу.
  17. Попробуй так: сделать скрипт из этой инструкции: "RomeTW-BI.exe"+1817CE: D9 80 C4 00 00 00 - fld dword ptr [eax+000000C4] типа так:
  18. Лучше предоставить код - поможет быстрее разобраться с ошибкой.
  19. @Antonshka, записал бы видео - было бы супер. Ну а код, по желанию конечно.
  20. Я такого не писал - не мог, так как я не знаю LUA (как и других ЯП . Вот об этом я тебе точно писал и в ЛС и в топиках) и трейнеров не пишу (пишу таблицы), но я помогал некоторым ребятам, лазая по Гуглу и нашему форуму, когда у меня было время. Так что можешь тоже самое сделать - информации предостаточно. Я мог только написать, что нужно собрать все необходимые скрипты в одном топике - вот это мог. Я пытался такое сделать - собирал опции трейнера для таблицы СЕ на примере табличка для Ведьмака 3.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.