

User123
Пользователи-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент User123
-
Спасибо,видел эту команду,не могу найти параметры компилятора в eclipse Ураа,я сделал это! -mwindows нужно вставлять в project -> settings -> tool settings -> MinWG C++ Linker -> Command То-есть должна получиться строчка g++ -mwindows
-
В очередной раз насмотревшись видеоуроков кодера,я решил добавить gui в трейнер,но не тут то было,при запуске открываются и консоль,и окно Создал новый проект;
-
Спасибо!
-
Спасибо кодеру за это видео,вроде все работает Только я не понимаю как
-
Собственно,теперь попробую понятно объяснить,чего я хочу
-
Нашел вот это видео кодера,жаль,что без звука,буду смотреть
-
Смотрел вот эту http://forum.gamehacklab.ru/topic/3386-codeinjection-c/ тему и вот что у меня получилось:
-
Качал отсюда http://small-games.info/?go=game&c=4&i=17778
-
Как уже писали,получается замкнутый круг и сделать игрока ПОЛНОСТЬЮ бессмертным не получается,а название игры я уже писал independent
-
Я просто хочу понять,можно ли сделать игрока полностью бессмертным
-
Да,но проблема в том,что эта инструкция как минимум 1 раз выполнится перед тем,как ее получится занопить и,если урон будет >=100(макс хп),то игрока убьет
-
Так а тема то о чем?Надо найти адрес инструкции,наносящей урон
-
Но мне нужно было сделать так,чтобы игрока нельзя было убить,а ты,я так понимаю,предлагаешь сделать инъекцию кода,пишущую определенное значение в адрес здоровья.В игре,вроде как,если тебе попадают в голову,то убивают с одного выстрела,так что не катит. Ладно,я понял,никто с этим еще не заморачивался
-
Так что,кто-нибудь поможет?
-
Игра INDEPENDENT написана на c# в unity3d Как-то так
-
Вот я и спрашиваю,вдруг есть какой-то способ
-
Например,я хочу занопить инструкцию,наносящую урон Сделал сигнатуру,но CE ее не находит пока игроку не нанесется урон Из чего я предположил,что инструкция появляется в памяти игры только тогда,когда она вызывается в первый раз А на счет бесконечного цикла,я имею ввиду постоянное сканирование сигнатуры в памяти
-
Собственно,во многих играх,функции(возьмем,например,изменяющую здоровье) появляются только после того,как она потребуется,то-есть когда наносится урон.Вопрос:как можно это обойти,то-есть сканировать сигнатуру сразу,как только эта функция появляется Надеюсь,меня поняли P.S. Бесконечный цикл не предлагать
-
Спасибо,забыл попробовать перед тем,как создавать тему На чтение часто происходит вылет(по крайней мере у меня),так что,думаю,лучше на запись,на все равно спасибо
-
Через другие значения:патроны,опыт
-
Всем привет! Не могу взломать fallout 3 на здоровье Поиск значения,которое в игре ничего не дает,пытался искать путем уменьшилось/увеличилось,находит много адресов,пытался замораживать по-очереди - не получается Далее попробовал залезть в структуру игрока,тоже ничего не получилось Кто-нибудь может подсказать хотя бы в каком виде хранится здоровье?
-
Спасибо,вроде понял Для примера взят сапер: movss [rax+20],xmm0 - опкоды F3 0F 11 40 20 - байты F3 0F ?? ?? 20 - сигнатура? или F3 0F 11 40 ?? ?
-
Собственно,вопрос:как искать сигнатуры,т.е. как узнать какие байты меняются,а какие нет? Видел видеоурок кенга про плагин к олли,хотелось бы знать,как искать их самому