-
Постов
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Dino
-
Ты написал , что переменная инициализируется из игры, а значит динамически, то оно в принципе не может храниться в г модуле, если конечно там какой нибудь экспортируемый символ не предусмотрен, в который в последствии происходит копирование из выделенной памяти. Залей сюда скрин с переменной, так чтобы я регион памяти увидел.
-
В смысле байты перевести в текст? Для этого и существуют различные типы переменных, char* для хранения ascii символов, wchar_t* для unicode ТС, ты хотя бы скрин со структурой кинь.
-
ты используешь оператор взятия адреса & , затем передаешь его в функцию, но функция у тебя принимает только значения типа DWORD, от сюда и происходит конфликт. Помимо прочего ты его еще и не разыменовал.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ты читаешь ошибку? Он не может функцию sqrt найти
-
ага, так и есть. LUA скрипты выполняются в главном потоке СЕ
-
Улыбнуло ха-ха. Учи матчасть)
-
Способов всего два: 1) реверсить игру и искать множитель передвижения 2) самому генерировать новые координаты, посредством тригонометрических формул(ссылку скинул выше), но для этого нужно еще и угол поворота найти Есть еще третий способ, но он грязный - это ускорить или замедлить всю игру, как это делается в СЕ