

partoftheworlD
Пользователи+-
Постов
2 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент partoftheworlD
-
почему бы не деобфусцировать файл для того чтобы можно было получить читаемый код? Что за извращения? Assembly-CSharp-cleaned.dll
-
Экстрасенсорика, в коде нет значений они в памяти.
-
Посмотреть почти нечего, читать книги криса касперски, в случае чего на форуме задать вопрос можешь. Реверс он и в Африке реверс, не важно какой инструмент используется CE/x64dbg/IDA/radare2 Я иногда в блогах и разделе для статей об иде пишу. Ида такой инструмент рассчитанный на опытных людей в котором проще методом "тыка" разобраться, т.к документации нет, есть небольшие примеры в блоге hex-rays, но реальной пользы от них никакой.
-
почему нет? Edit -> Patch program и там 2 вида патча либо инструкциями, либо набором байт и в конце применяешь патч, через Apply patches
-
Он же сюда не зайдет всё равно.
-
Назвать можно, но структура она и в Африке структура, если конечно её тип не переопределять с помощью typedef, тогда да, это будет уже пользовательский тип данных. Да и описания структуры/типа не было в примере, поэтому такой и ответ.
-
Если доступ осуществляется через объект, то используется операция точка, а если доступ осуществляется через указатель на объект, то стрелка. И как по такому примеру что-то понять? Нет Нет Да
-
Смотря что нужно, у меня есть дампер для GTA5 с восстановленными структурами(игрока, машин, одежды игрока, оружия и т.д), но там все для онлайна, не знаю будут ли структуры работать для одиночного режима, а проверить смогу только завтра (надо игру устанавливать). Если будет работать, то могу кинуть либо дампер, либо исходники, как будет удобно.
-
Типа того он хочет
-
Оверлей, либо очистка экрана(отдаешь на захват программы для записи чистый кадр), чтобы понять как это работает, советую почитать как программы для записи захватывают изображение.
-
Почему бы не зайти на официальный сайт разработчиков и не скачать SDK с последним патчем? http://www.cryengine.com/community/dm_eds/files/General_Downloads/CryENGINE MOD SDK v1.4 Setup.exe Если возникают ошибки, то это уже проблемы на твоей стороне, сам пробовал работать с этим SDK и все замечательно компилировалось.
-
если в игре есть инвентарь, то достаточно найти слот и поставить бряк, а дальше реверсить, примерно так и делал дюп для Dying light. Обычно в таких играх регистрируется состояние предмета, когда он в руках, в инвентаре или выкидывается, проблема заключается именно в регистрации объекта, к примеру, если перезаписываешь состояние предмета(будто бы оружие у тебя постоянно в руках), то при нажатии на кнопку сброса оружия случается баг, при котором игра не понимает что ей делать и поэтому, чтобы игроки не жаловались на пропадающие предметы, почти во всех качественных играх есть код, который проверяет все это. Тут тебе и надо найти условие или значение при котором тебя бы перекинуло на такой обработчик, если все сделаешь правильно, то один предмет будет выкидываться, а копия оставаться в руках/инвентаре.
-
Она и так подменяется с помощью tampermonkey, просто если редактировать, то только целиком функцию смог. Это все понятно(уже поломал игру), но мне решение нужно. Может какой-нибудь запуск с интервалом или типа того, чтобы заменить цикл, но оставить функционал цикла без зависаний. В голову только костыли приходят, типа сделать цикл, в котором будет обрабатываться исключение(если значение нельзя прочитать, то там какое-то исключение вылетает), пока не будет прочитана переменная, как-только прочитается, то передавать управление игре, но опять же, если будет работать цикл, то из игры ничего не прочитать пока не закончит свою работу.
-
[Javascript] Пара вопросов по языку
partoftheworlD опубликовал тема в Программирование на других языках
Чит-мод работает, но возникло пару вопросов по самому языку, почитал доки, вроде он не сложнее, чем плюсы, но работает все странно. 1. Вопрос, использование циклов как-то отличается от других языков к примеру python, c++? Просто используя функцию в цикле он вешает игру. 2. Вопрос, можно ли дописать в вызываемую игрой функцию свой кусок кода, без перезаписи функции? -
ссылка кривая https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/releases/download/v6.8.1/CheatEngine681.exe
-
такое себе отличие, тебя не смущает что у первой структуры по смещению F8, тип значения float, а во второй структуре int? Нужно больше врагов, либо делать фильтр свой/чужой по базовому адресу структуры игрока. А вообще в этой игре даже фильтр не нужен, там 2 значения в структуре, одно из них текущее значение, другое максимально с шагом в 4 байта, скрипт делал на инструкции сравнения comiss xmm0,[ecx+10] когда делал такая была, сейчас могла измениться, вот она работает только с игроком.
-
Зависит от целей, по сути стек это такой же кусок памяти в который сохраняется нужная для дальнейшей работы информация. Сам вопрос задан не корректно и поэтому единого ответа тут не может быть. http://bfy.tw/Ifrc