

partoftheworlD
Пользователи+-
Постов
2 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент partoftheworlD
-
Подозрительно просто, неужели есть расшифрованная структура пакета?
-
Сделай чтобы она взрывалась сразу как достаешь её в руках, вот тебе и реализм, а на счет опции, лучше отнести к группе разное и там написать что-то типа расширенного бомбплента или unlimated bombplant
-
Перед отрисовкой модельки id должен где-то проверяться, возможно используется цикл, который прогоняет в массиве, в котором хранятся все id, пока не найдет, тот который ты предлагаешь игре использовать, либо собственноручно прогнать в цикле от 0 до 0xffffffff и заносить в файл все id, при которых что-то изменяется/срабатывает типа таймера работы анимации при изменении облика или флага.
-
А на хелуин можно всем пользователям права сбросить, включая администрацию, пусть беспомощные по форуму скитаются.
-
Ну я признаю, пользовался пиратскими программами и играми.
-
Использовали детский труд в своих целях
-
Это текст не был в структуре инвентаря, а просто валялся в памяти и это были куски того что нужно было. в инвентаре находятся указатели на предметы, т.е указатель на первый предмет в нем структура, указатель на второй предмет в нем тоже структура, и указатель на предмет в котором вместо структуры текст.
-
Это не проблема сделать) Мне просто лень было вводить характеристики. Правильно, но текст длиннее) Но тут моя ошибка, надо было указать хотя бы в виде регулярки как должен выглядеть текст, типа [a-zA-Z0-9_-]{12,40} 0MG, You d1d 1t!ghl/18's.?AV3T@vxGNmWMVVInrTLk@5 Ну раз решили задание вот исходники (чуть [CENSORED]окода) О, нашел опечатку.
-
Играть? Может кому-то и залипательно выполнять одинаковые действия раз за разом, но игрой назвать сложно. я нашел пару способов изменять деньги, медленный и рабочий, и быстрый, но сложный. 1-й работает за счет бонуса у бабехи, когда продаешь какое-то количество предметов, кажется 1к дают, но это можно зациклить и накрутить денег, на удивление пакеты всегда создаются с разными идентификаторами/хешами. 2-й работает за счет вызова внутри игровой функции, которая генерирует пакеты, но там надо подбирать значение для валидной отправки, либо с помощью перебора подбирать "хеш", либо сбрасывать реальный пакет и использовать его "хеш"(больше похоже на идентификатор), еще можно самому их генерировать, но восстанавливать код придется. А так да, изменение значений в CE только визуальные.
-
Вроде не визуал, но не понятно как проверить и что купить.
-
Это вы конечно молодцы, но цель найти структуру инвентаря, а пока все это пропускают мимо и ищут вообще не пойми что. Структуру инвентаря наверное?
-
Итак максимально точно описано, чтобы не спалить ничего, найдешь структуру инвентаря в ней найдешь текст. Да и текст нужен, чисто чтобы проверить, смогли ли найти структуру инвентаря.
-
Нет, конечно же, иначе это было очень просто) Нет
-
Num8 и Num9 выдают информацию об оружии и отнимают патроны. Задание: -найти структуру инвентаря в котором спрятана строка. -после выполнения задания,под спойлер приложить скрин из отладчика с найденным текстом и описать проделанные действия по его нахождению. Уровень сложности: Средний . Ссылка https://www.virustotal.com/#/file/dd48ee440ccc998f20ac8e99925fc0f1a306f120d2e1120665b80dac4fe6d291/detection
-
ну если компенсатор отдачи запилить, то будет вообще идеально.
-
Вроде нет. Написано просто сталкер в заголовке, во всех частях начиная с теней чернобыля тоже мультиплеер есть. Тогда поменяю заголовок.
-
чистое небо, онлайн на питоновских скриптах весь.
-
Угг ну и сталкер, аж 4 типа инвентаря нашел, предметов которые валяются на земле, предметов которые валяются в коробках/тайниках, предметов которые в инвентаре у игрока и нпц, и предметов которые валяются у торговцев. получился указатель на указатель инвентарей на указатель инвентаря по индексу типа на указатель инвентаря по индексу игрока/npc на указатель инвентаря по индексу предмета на указатель на смещение координат предмета. Лол. Это уже тянет на статью.
-
в сталкере одна единственная функция работает с координатами называется что-то типа xrEngine::Center, но попадается и какой-то мусор причем рандомный. Но если восстановить структуру предмета у всех по смещению 108 будут текущие координаты, 118 координаты спавна объекта, и начиная с 124 находятся 4 вектора образующие хитбокс объекта/ зоны спавна это я не успел вчера проверить.
-
RTTI или искать неизвестное и катать аномалию по карте пока не найдешь координаты. О, ещё через инвентарь можно. Черт, я про артефакты подумал. В общем только что попробовал, через RTTI находятся все места спавна предметов(оружия, артефактов) и аномалий при загрузке локации.
-
Если его скомпилировать на PyPy, без динамической типизации, то будет немного медленнее работать, чем на cpp, а может даже и на его уровне, все зависит от алгоритма.
-
Используй софтварные(int 3) бряки, вместо хардварных, у тебя на скринах же все написано. 5-й поток изменил DR7 перейди по потоку и посмотри что изменяет этот отладочный регистр. http://www.logix.cz/michal/doc/i386/chp12-02.htm