

partoftheworlD
Пользователи+-
Постов
2 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент partoftheworlD
-
TeamViewer,Telegram @FuegoDelBit
-
Тогда единственный вариант прогонять все адреса через поиск указателей, а так без разницы какая версия игры, все делается аналогично, для всех игр на соурс движке.
-
Как оказалось, теперь смещение номера команды стоит до здоровья, раньше вроде было после, видимо я сбил тебя. На видео с генерировал карту указателей, это не нужно просто мисклик Version 2.1.4.6 (left4dead2) Network Version 2.0.4.2 Exe build: 11:04:05 May 19 2016 (6403) (550) Health = 0xEC (-8) -> Team Team = 0xE4 Entity Base = "client.dll"+0070D4A4 Entity Offset = 0x10 Player Base = "client.dll"+006FC9D8
-
Да компанию, но если зайти в онлайн все работает. Просто там 2 почти одинаковых адреса один работает с server.dll, второй с client.dll. Который относится server.dll он находит 3 указателя расположенные в server.dll, второй адрес уже найдет все для client.dll. У меня нет скайпа, могу записать как искал.
-
Ну вот смотри. Необходимые нам структуры со смещением 0хEC, ec это смещение здоровья, которое можно посмотреть в дизассемблере, там поиск по строкам и ищешь m_iHealth. В указателе правда не правильно адрес вписал там должно быть 0x10 * i + EC, где i это id игрока.
-
в памяти номер команды и здоровья лежат рядом, если адрес верный. у номерка команды значения вроде бы 2 когда за зомби играешь и 1 когда за людей.
-
Значит адрес здоровья не верный. Для поиска создаешь локальный сервер с ботами, ищешь здоровье свое, нажимаешь ctrl+b в ce откроется просмотр памяти, проверяешь есть ли по близости номер команды, если есть, то это адрес тебе нужен, если нет ищешь другой. Через 20 минут игра установится и тогда покажу на скринах.
-
Не должна, структуры в server.dll работают правильно только на локальном сервере с ботами. Когда игра загружается в онлайн, структуры уже будут находится в client.dll/
-
Ааа ты хочешь локально чтобы чит работал. А способ о котором я рассказываю подразумевает, что чит будет работать и в онлайне и на локалке. Там структура находится в client.dll
-
Найти правильный адрес здоровья. Или можешь подождать пока игра у меня установится, тогда смогу точнее объяснить. Вспомнил, как проверить правильный адрес или нет, по близости будет номер команды расположен. Можешь найти смещения здоровья и номер команды, через дизассемблер. А дальше проверить адрес высчитав смещения номера команды и здоровья.
-
Это не то, на движке соурс структуры расположены в одноуровневых указателях. типа ((client.dll+xxxx)+xxx) Если найден правильный адрес здоровья в результате поиска указателей их будет всего 4 и все расположенные в client.dll
-
Я тебя не понял(вх подразумевает консольную команду или же esp который работает с координатами), если ты говоришь о структурах игрока и зомби, то: 1. Найди здоровье 2. Включи поиск указателей по найденному адресу своего здоровья. 3. Найдет 4 указателя. 1 это структура твоего гг, 2 это структура содержащая список npc. А после, чтобы каждый раз не искать смещения, можно будет использовать сигнатуры для автоматического обновления чита.
-
Делал бессмертие на Super Meat Boy, через координаты можно выйти на функцию в классе героя. Используя адрес класса в просмотре структур ce будет таблица виртуальных методов. В одном из них были характеристики и состояние гг P.s инструкция должна работать только с нашим гг, иначе выйдем не на ту функцию
-
-
Игра не может виснуть, если отключать анти-чит.
-
Обход есть и исходя из поста рабочий, но мне кажется тебя будет кикать с сервера, если анти-чит не будет отвечать на запросы сервера. А на счет перевода, то там по картинкам понятна логика поиска.
-
Но обход довольно прост, возможно старая версия рассматривалась в блоге ссылку на который я выше давал.
-
Может это подойдет. Тык
-
Только разобрался, оказалось при включенном QoS надо через супер-админа указывать интерфейс для распределения(br0, eth0, wl0-3) и установки приоритета, через обычного админа доп.настройки были скрыты, и это странно. Всем спасибо за ответы, можно закрывать.