Перейти к содержанию

JIeXA

Заблокированные
  • Постов

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент JIeXA

  1. В этой игре в самом её начале (пока ещё не прокачен ГГ) жизни =200 Float Если надо могу дать рабочий скрипт на жизни под таблетку skidrow
  2. А я нашёл такой код MSVCR100.rand+7 - 8B 41 14 - mov eax,[ecx+14] MSVCR100.rand+A - 69 C0 FD430300 - imul eax,eax,000343FD MSVCR100.rand+10- 05 C39E2600 - add eax,00269EC3 MSVCR100.rand+15- 89 41 14 - mov [ecx+14],eax MSVCR100.rand+18- C1 E8 10 - shr eax,10 MSVCR100.rand+1B- 25 FF7F0000 - and eax,00007FFF MSVCR100.rand+20- C3 - ret нопал первую инструкцию и цифры замерали (но не с первого нажатия на кнопку) А можно и скрипт на 100 жизней
  3. Не чувак ты меня походу не понял я имел ввиду что после патча возможно ИД и его расположение в структуре останутся прежними а указатель 100500 процентов поменяется ВОТ
  4. В анализаторе структур (при открытом отладчике СЕ) жмёш на адрессе пробел в показываемой памяти (в отладчике) переходиш на свой адресс и тыкаеш на нём определить проскакивающие адресса и если всё сработает(а если нет идёш к следующему адрессу ) то ты всё сам увидеш(допустим есть ГГ его напарник и соперники если ГГ и напарник пренадлежит комманде с ID=1 а соперники имеют ID=0 то увидеш что то типа этого адресс1=1(наш ГГ) адресс2=1(его напарник) адресс3=0(бот) адресс4=0(бот) ) А дальше делаеш сравнение в скрипте типа cmp [адресс+смещение],1 jne на оригинальный код если не совпадает и будет тебе счастье мб..... регистры всегда смотрю в первую очередь а потом уже остальное ковырял эту игру давно какая версия не помню но вроде 1.0 искал я искал ид игрока так и не нашёл забил на ид нашёл указатель но там как то странно с указателем один чисто на самого ГГ а другой на ГГ и на технику в которую ты залезеш морозил адресс на 10 000 и гонял ботов до Канадской граници)))))))))) А всётаки я считаю что найти ID и юзать его самого лучше чем указатель т.к. при использование ID актуален аобскан а при указателе врятли я думаю
  5. Это скрипты СЕ 6.2 использовать так отладчик->Ctrl+A вставить туда скрипт далее вкладка файл и там уже будет кнопка добавления скрипта в таблицу
  6. С разбегу ещё толком не тестил ток на одной локации НО No Reload
  7. щас гляну что там да как версия у меня 1.0.6890.0
  8. сделал бы кто плагин чтоб формировался АА скрипт с проверочными байтами
  9. Во первых я бы для нопа не стал бы использовать внедрение в память(ибо на слабых тачках или кривой игре может начать тупить сама игра) а по сути вопроса либо юзай модульную адрессацию либо проверочные байты а по ID игрока меня убил на повал движок Unreal Engine 3 там только ковыряние стека спасает
  10. Что то мне форум перестал нравиться на новичков наезжают ребят бедьте спокойней глупые вопросы будут всегда нужно на них реагировать адекватно и соответствуище реагировать
  11. JIeXA

    keng trnme

    Мой вариант
  12. Я предлогаю автору заняться модернизацией СЕ тот же структурный паук не очень удобен тем что можно сравнить ток 2 структуры(чем больше тем наглядней)
  13. Это всё мелочи которые не сомненно дают проге плусс но до тогоже СЕ ой как далеко Взять тот же трейсер, анализатор структур и ещё мне очень нравится структурный паук который очень облегчает поиск индификатора или тот же авто поиск указателей который реализован гораздо разумней чем в мани
  14. Первый мой комп Спектрум кассетный(мафон крутил плёнку и шла загрузка проги) Даже до сих пор помню комманду на загрузку прог, игр и тд. Load""enter
  15. :Половине пользователей даже возможностей ArtMoney хватает, без всяких там отладчиков.гр Всю свою сознательную жизнь считал и буду считать что артмани заточена для взлома эмуляторных игр А я говарю про взлом и ковырянии PC игр Моё личное мнение что артмани для PC игр полный к...л
  16. Посчупал прогу Скажу честно и сразу в лоб Мне понравился ток интерфейс и всё Про функционал скажу ток что до CE и плюс олги как до Пикина раком Всё выше сказаное не в обиду просто что я думаю то и говарю да и тутора я не увидел (тыкни носом если я слепенький не увидел его)
  17. А я думаю если инструкция на запись то зачем заморачиваться зонопал и усё если конечноже не возникает ни каких нюансов
  18. JIeXA

    Легенда о Таргоне

    Легенда о Таргоне Руссификация от "Нового диска" Тип издания-Пиратка Legend.exe MD5: 557f1579050a52e156b155ef7cd3026d Таблица +8 Legend.rar
  19. В саурс можно в скрипте прописать жизней 9999 игра вылетать не будет точно сам проверял только единственый косяк на экране будет отображаться левое число а если посмотреть на адресс то будет 9999 Посмотри споилер поста №3
  20. JIeXA

    Saints Row The Third

    Saints Row The Third v. 1.0.0.1 Ru saintsrowthethird.exe MD5: 5c3deb0de444eeff73240dd9823d90f6 WinXP SP3 INS Вкл. трейнер Num1-Жизни Num2-Без перезарядки Num3-Боеприпасы Num4-Дать 10000 денег Num5-Меньше розыска Num6-Перегрев(Танк) Num7-Время в миссиях Num8-Бесконечные жизни тачки Saints Row The Third_+8Trainer.rar saintsrowthethird.rar
  21. JIeXA

    My Farm Lie

    Реальная ферма качал с alawar.ru Версия 1.0 Функции - 1) Заморозка таймера 2) Деньги Игра очень легка во взломе подойдёт даже для новичка вкачестве подопытного кролика. Время хранится секундами в Float Деньги как обычно 4 байта
  22. Wheelman.exe MD5: ae110e2deabd3ff3cc00eb781e9723d5 Копов нужно врубить до того как они появились Wheelman.rar
  23. сначало компания за немцев а потом уже за русских. Вопрос остается открытым
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.