-
Постов
1 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
40
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент ReWanet
-
Да я перебор уже сделал. Выхватываю один а остальные ( 3 ) не захватываются. Вот типа так: for i = 0,count - 1 do c = component_getComponent(UDF1, i) if object_getClassName(c)=="TCEEdit" then UDF1.CELabel2.Caption = component_getName(c) --Чтоб понять какой получаю ( Первый из списка ( В мое случаем Edit1 )) return c end end Сейчас думаю над захватом всех.. есть мысля как сделать но пока читаю wiki ce и про lua.
-
Мат не успел заметить по этому только за BB теги.
-
Вот хочу узнать как узнать созданный объект чтобы его изменять не прописывая к нему каждую циферку ( надеюсь внятно написал.. ) Код LUA: Возьму еще одну попытку и попытаюсь выразится яснее! Как видно из скрипта по нажатию на [ Button1 ] идет вызов функции после чего к [ I ] добавится 1.5 ( расстояние между Edit ) в функции каждому Edit'у задается имя [ editLine[x].name = "SPoint"..b.."" ] так вот чтобы обратиться к какому либо Edit'у нужно прописывать [ UDF1.SPoint(циферка без скобок).Text = "Ля-ля-ля" ] а я хочу чтобы циферка сама подставлялась а не прописывать ее каждый раз ( допустим Обращений будет 100 и писать под 400 UDF1.blabla.blabla = "blabla" ну не комильфо ). Типа такого [ UDF1.SPoint.Text = "Ля-ля-ля" ] ( что не рабочий вариант а лишь глупый пример ). Я конечно попробовал поискать инфу но что-то лапки мешают. Поэтому вот тут эту темку и сделал
-
1. Графика а. Обои для раб.стола Создание обоев рабочего стола на тематику форума на которых обязательно должен присутствовать элемент говорящий что данные обои относятся к ресурсу gamehacklab.ru Оцениваться будет по следующим параметрам ( оценивает администрация ): 1. Качество 2. Соответствие тематике форума 3. Личное мнение б. Лого для форума Создание лого форума на тематику форума Оцениваться будет по следующим параметрам ( оценивает администрация ): 1. Качество 2. Соответствие тематике форума 3. Личное мнение в. Заставка для видео-роликов на ютуб канал Создание заставки к роликам на тематику форума на которой обязательно должен присутствовать элемент говорящий что данная заставка относится к ресурсу gamehacklab.ru Оцениваться будет по следующим параметрам ( оценивает администрация ): 1. Качество 2. Соответствие тематике форума 3. Личное мнение Все перерисовки или переделки уже существующий графики будут отклонены. 2. Написание кода а. На С# / C++ или другом языке ( на выбор администрации ) [ может быть что угодно ( так же на выбор администрации ) ] Язык на котором будет написан код и то что код должен делать будет выбрано администрацией. Цель пользователей используя свои знания осуществить поставленную задачу в установленные сроки. После окончания конкурса все работы будут проверены на копипаст и после чего будут озвучены результаты. Оцениваться будет по следующим параметрам ( оценивает администрация ): 1. Компактность кода 2. Правильность кода 3. Написание трейнера для игры Создание трейнера для определенной игры с определенным функционалом. От участников требуется следующее: а. Предоставь исходники б. Если потребуется объяснить то как выходил на ту или иную функцию Все работы так же буду проверены на копипаст и после чего будут озвучены результаты Оцениваться будет по следующим параметрам ( оценивает администрация ): 1. Компактность кода 2. Правильность кода 3. Кол-во созданных функций ( функции не из списка будут так же влияют на конечную оценку )
- 3 ответа
-
- 2
-
-
На панели есть все нужное Глаз - спойлер так же оффтопик тег ставь идет после глазика ведь данные сообщения не касаются темы поста.
-
Версия игры EA? Номер версии или пиши последняя.
-
Если ты не знаешь как указать ставь -... Понятней напиши а то непонятно. РЕШЕНО
-
Ну ды она тут не к месту просто пустой оставить тоже не вариант кмк У меня тоже ) Недоросли мы..
-
Поскольку делать мне нечего пока то накидал еще другой вариантик ( ни чем не отличается можно сказать ) 3840x2160
-
Пожалуйста не пиши в названии темы ничего лишнего типа | help, срочна, умираю, памагите | ( это лишь пример ).
-
Ну щито делать тоже предложу вариантик вот сейчас накидал. 1920x1080
-
Или чужой исход с "глобальными" изменениями.
-
Была ) Отредактировано из-за по причине добавления 7 пункта. Я тебе пример скрипта скидывал по нему и сделай. Не активируется по причине: 1. Метки Store Restore выше newmem ( 100% не ручаюсь влияет это иль нет но вроде да ) 2. Опять же у тебя код ни когда не вернется в оригинальную инструкцию.. Ну и регистрация меток store и restore ( registersymbol ) не нужна.
-
1. На будущее имя метки ( INJECT ) не должно повторяться. 2. Убери прыжок position_flag: db 0 jmp newmem 3. В блоке [DISABLE] так же пропиши все зарегистрированные метки. ( unregistersymbol(XXX) ) 4.У тебя код ни когда не вернется в оригинальную часть. 5. Примерно так. 1 сохранить 2 восстановить. ( Что у тебя такое pos и что там лежит? ). И да по коду ничего не ясно. Store по факту ты записываешь в [esi-0c] значение из [pos+0]. А в Restore ты ты записываешь [esi-0c] в [pos+0]. 6. Ты пишешь в EAX а свободен он иль нет? Делай через fld fstp fld dword ptr [esi-0c] // К примеру тут твоя координата текущая fstp dword ptr [MyPX] // Запишется в MyPX // Поменяв буковки местами получим обратное из MyPX запишем в esi-0c. 7. Инструкция работает не только с тобой. ( Но это не точно ).
-
Твоя тема не интересна по этому и не отвечают. Плюс ответ был дан: жмяк От количества сообщений тема актуальней не станет.