- 
				
Постов
143 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 - 
				
Победитель дней
3 
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Senpai
- 
	angles[0] = (float)(asinf(delta[2] / hyp) * 57.295779513082f); angles[1] = (float)(atanf(delta[1] / delta[0]) * 57.295779513082f); Перевод из радиан в градусы double delta[3] = { (src[0] - dst[0]), (src[1] - dst[1]), (src[2] - dst[2]) }; double hyp = sqrt(delta[0] * delta[0] + delta[1] * delta[1]); Вторая строчка это длина вектора(линии из одной точки в другую)
 - 
	Желательно знать советую детально разобраться в этой "магии" . И распиши, что не так с аим ботом.
 - 
	А что не так? Аим там какого типа? Fov или шо?
 - 
	Реально, уже 3 дня пытаюсь. И никак не получается найти. Ни ручным способом, ни через моно диссектор. Там, конечно, есть методы, которые могут дать матрицу, но как я их вызову из с++?
 - 
	Попробуй вывести сначала просто координаты игроков в консоли или куда-то ещё
 - 
	хз, не получилось чет
 - 
	Так, а далее?
 - 
	это прикол такой?
 - 
	for (int i = 0x0;i<0xA;i++) {}
 - 
	Оперативненько x D
 - 
	Здравствуйте, есть какой-нибудь способ поиска видовой матрицы в игре на юнити? Искал через поиск от -1.0 до 1.0 не получилось. Можно пример или алгоритм поиска?
 - 
	Спасибо за помощь. Мне кажется, это бессмысленное занятие. Лучше сразу с радианами делать. Ещё раз всем спасибо)
 - 
	2pi = 360 pi = 180 0 = 0 Что-то в этом духе, но без терна́рной операции хз, можно ли так сделать
 - 
	Да, так и должно быть, не получается правильно перевести в градусы Для аим бота
 - 
	return cos(RAD) * 180.0 / pi; не знаю даж, ну 360 градусов не получилось
 - 
	не совсем понял, но возможно
 
![Gamehacklab[RU]](https://old.gamehacklab.ru/uploads/monthly_2022_06/1_PNG_GHL_64x.png.6d61ef42c3de6821543db4c0243672ae.png)