-
Постов
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Senpai
-
angles[0] = (float)(asinf(delta[2] / hyp) * 57.295779513082f); angles[1] = (float)(atanf(delta[1] / delta[0]) * 57.295779513082f); Перевод из радиан в градусы double delta[3] = { (src[0] - dst[0]), (src[1] - dst[1]), (src[2] - dst[2]) }; double hyp = sqrt(delta[0] * delta[0] + delta[1] * delta[1]); Вторая строчка это длина вектора(линии из одной точки в другую)
-
Желательно знать советую детально разобраться в этой "магии" . И распиши, что не так с аим ботом.
-
А что не так? Аим там какого типа? Fov или шо?
-
Реально, уже 3 дня пытаюсь. И никак не получается найти. Ни ручным способом, ни через моно диссектор. Там, конечно, есть методы, которые могут дать матрицу, но как я их вызову из с++?
-
Попробуй вывести сначала просто координаты игроков в консоли или куда-то ещё
-
хз, не получилось чет
-
Так, а далее?
-
это прикол такой?
-
for (int i = 0x0;i<0xA;i++) {}
-
Оперативненько x D
-
Здравствуйте, есть какой-нибудь способ поиска видовой матрицы в игре на юнити? Искал через поиск от -1.0 до 1.0 не получилось. Можно пример или алгоритм поиска?
-
Спасибо за помощь. Мне кажется, это бессмысленное занятие. Лучше сразу с радианами делать. Ещё раз всем спасибо)
-
2pi = 360 pi = 180 0 = 0 Что-то в этом духе, но без терна́рной операции хз, можно ли так сделать
-
Да, так и должно быть, не получается правильно перевести в градусы Для аим бота
-
return cos(RAD) * 180.0 / pi; не знаю даж, ну 360 градусов не получилось
-
не совсем понял, но возможно