Пытаюсь сделать перевод углов камеры в gta из радиан в градусы . 
	 
 
float RAD2DEG(float RAD) {
		return RAD * 180.0 / pi;
	}
	  
	Угол поворота(вправо/влево) принимает значения от -pi до pi 
	сделал что-то типа того, но в точке, где угол в радианах равен нулю, угол в градусах по моим расчётам принимает значение 180(оно и понятно, но, как сделать иначе, я не знаю)
 
abs(RAD2DEG(-cx) - 180.0)
	 
	upd: адрес в игре B6F258