-
Постов
743 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
110
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент krocki
-
Ну если такие имеются у нас здесь...то тоже здравкаю их с 8-м.
-
В твою топик закину мнемонику, в друг кому то тоже понадобиться!!!
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Garik66 Точняк...да так ещё лучше и мобильней...ведь мы просто нопим, а не внедряем.
-
А то что то я растерялся с новым оформлением...спасибо за подсказку Garik66
-
Так у тебя в отладке выше стоит inc eax - это значит что инструкция увеличивает значения в игре типа предметов. Блин сайт обновился и не удобно стало постить... Вот такой скрипт будет у тебя...тестируй:
-
Даааааа форум храмать начал...кстати как код в рамку помещать?
-
Ясно! Хотя там в отладке у тебя думаю есть такой код выше над брякнутой инструкцией dec eax или dec al. Если да и есть, то проще его занопить...поскольку инструкция всего 1 байт занимает.
-
Попробуй мой скрипт с аобой который я выложил выше...может запашет...хз...кстати что ты там взламываешь и что за игра?
-
Аобу создаётся там же где делаешь в ставки [ENABLE] и [DISABLE] там и будет функция "Аоб инъекция" при создании АА скрипта.
-
Ну это конечно, если он реально что то удалил...тогда да...хз что могло получиться, но по его скрипту, то что он выложил, мне было более понятно что да как сделать правильно.
-
Я с асембой столько провёл времени...просто угадайка это не для меня, да и такие инструкции встречались мне не раз похожие. По этому из его мозайки первого скрипта, было просто сделать нормальный АА скрипт...Короче это вопрос логики!!!!
-
Точняк...поддерживаю...без аобы не обойтись!!!
-
С фигали угадайка? Инструкция на запись работает как бы mov [edi+28],eax и она занимает 3 байта.
-
В первом скрипте вроде она есть...только расставлен скрипт не правильно.
-
Правда тебе ещё понадобиться АобаСкан, поскольку нет модуля игры у тебя, а только смещение 067CB5DB... Наверняка после перезапуска игры смещение будет другим.
-
Пааааааарнииииии!!! Вы что...вот так это делается: Типа скрипт: [ENABLE] 067CB5DB: NOP NOP NOP [DISABLE] 067CB5DB: mov [edi+28],eax А инструкция mov eax,[edi+08] нужна была для занопивиния, так как прыжок занимает 5 байт в АА скрипте. mov [edi+28],eax - занимает 3 байта и mov eax,[edi+08] тоже занимает 3 байта.
-
Первое впечатление по думал мой браузер гнать начал...оказывается рефреш на сайте!
-
Насчёт энергии которую ты занопил и вышла полная шняга...может над брякнутой инструкцией (Кстати как выглядит инструкция твоя) есть типа вот такого кода: Пример брякнутая инструкция mov [ecx+000000EE],eax то сверху в отладке может быть подобие такого: dec eax, dec al, sub eax,ebx или inc eax (Смотря что делает инструкция прибавляет или вычитает), вот их и надо нопить что бы глюков наверняка не было. Это как вариант если что на будущее. Но если инструкция работают не с одним адресом, то фильтр нужен...кстати может из-за этого и глюк?...хз.
-
Иногда нужно брать код выше в отладчике, а там где брякнуло может быть безполезняк.
-
Типа того что то вроде я так делал на игры проверку нажатия клавиш в игре. Искал адрес в самой игре нажатия клавиши. К примеру игру которою щас взламывают RE4 на RapidFire. К примеру когда герой встаёт в стойку для атаки из оружия. Ищу адрес для этой стойки и сравниваю значение по cmp, если равно например 1 в стойке адреса или в регистре, 0 - не стоит в стойке. Ну и записываю в инструкция значение нужное для рапида если равно 1. Скажу сразу это мне нужно было для скрипта ассмемблерного чит-мода к примеру, если не кляпаешь трейнер, а вшиваешь сам скрипт в игру модуль EXE или DLL.
-
FFFC4E:0000 - Это адрес из памяти пока загружена игра, а тебе нужен...кстати вот не пойму зачем называют RAW код типа как Pro Action Replay. RAW это по сути НЕХ код по идее который находится в самом файле, а не в памяти запущенной игры...ладно хрен с ним. В общем что бы получить из Pro Action Replay'я - Game Genie код, то нужно через дебагер пропустить этот адрес FFFC4E и там уже получишь то что тебе нужно для патча игры.
-
Насколько я понял ты хочешь сделать чит для онлайна, то не получится это сделать...тем более взламывая и играя у себя с ботами. Поскольку клиент всегда будет артачится к серверу где будут истинные значения жизней, и с виду не будет к примеру уменьшатся жизни это и будет как экранное значение, а на самом деле они уменьшаются и ты умираешь... Надо взламывать игру в режиме онлайн и ddos'ить сервак куда подрубился, кто муже ещё не забывай что там у них есть защита для киков и банов наверняка. Хотя может я где то что упустил...хз.