

Ac1d
Ветераны-
Постов
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Ac1d
-
Столкнулся с такой проблемой во второй раз, с игрой GTAIV. Проблема в том, что не получается найти правильный адрес. Находится какой-нибудь статический и даже в него невозможно записать что-нибудь. Я знаю, что это всё защита xlive.dll. Вот как мне отключить эту защиту и получать нормальные адреса? Проверку на целостность данных я убил. Инструкция имеет такой вид - mov [0122FA54],eax, ну, а сам адрес вот такой - 0122FA54.
-
Хорош, взял))
-
Нормально, а вот это Один раз добавить в класс inject и всё? Можно делать сколько влезет функций???? Я имею ввиду #Region "Allocate"
-
Nopь
-
NEMO, патроны, магазины... Что ты конкретно хочешь сломать то? Сами пули заряженые в пушку? (Чит No reload) или колличество пуль в магазине? (Infinite ammo). Если и то и то, то для этих значений две инструкции будет. Тут Nop в помощь... Как я понимаю если записать 99, то индикатор пуль либо пропадает, либо вылазит за пределы рамок.
-
Извините за вопрос, я не шарю в этом. Вобщем я так понял всё записывается в игру через указатели, ок. А как тогда быть с патронами? Искать указатель для каждой пушки? Если в СЕ записал в инструкцию 99 и не паришься...
-
Вот NOP'ом ты просто в лучшем случае заморозишь число и оно не будет меняться, а если нужно записать 99, то ищи другие инструкции
-
Я этой строчки не понял, но всё равно я остаюсь при своих методах... NEMO, add [esp+20]#1 - Тут утеряна запятая add [esp+20],#1 И вообще посоветую найти другую инструкцию, чтобы записать (mov) допустим 99 и не париться
-
Делаем Aobscan: Сразу к делу. Допустим есть у вас нужный скрипт и на него нужно повесить Aobscan. Идём в Memory View, на любой иструкции кликаем правой кн. мыши и выбераем пункт Go to adress. Копируем из скрипта адрес инструкции, например "nfs.exe"+1224F5 и вставляем его в поле для ввода в окошке Go to adress, нажимаем Ок. Вы перейдёте к вашей инструкции, далее выделите вашу инструкцию левой кн. мыши, зажмите клавишу Shift и отсчитайте от неё вниз 5 инструкций. Отсчитали? Теперь держа Shift клацните на пятую инструкцию. Итого вместе с вашей инструкцией получится 6 выделенных. Далее не снимая выделение нажмите правую кн. мыши и выберите Copy to clippboard --> Bytes. Надеюсь у вас получилось. Далее откройте блокнот и вставьте туда скопированное нажатием Ctrl+V. В блокноте будет 6 строчек такого вида: XXX+376F - 68 DC7D4001 XXX+3774 - 64 A1 00000000 XXX+377A - 50 XXX+377B - 64 89 25 00000000 XXX+3782 - 83 EC 58 XXX+3785 - 53 Приведите их к такому виду: 68 DC 7D 40 01 64 A1 00 00 00 00 50 64 89 25 00 00 00 00 83 EC 58 53 Я надеюсь вы поняли что я сделал. ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть по 2 цифры и между ними отступ - 01 02 Далее идём в Memory View --> Tools --> Lua Engine, появляется окно с двумя строками, в нижнюю бьём такой код: sl = AOBScan("ХХ ХХ ХХ ХХ ХХ"); if(sl == nil) then print("No code found!"); else j = stringlist_getCount(sl); print("Found:",j); for i = 1, j do print(stringlist_getString(sl,i-1)); end object_destroy(sl); end Вместо XX вставляем наши байты: sl = AOBScan("68 DC 7D 40 01 64 A1 00 00 00 00 50 64 89 25 00 00 00 00 83 EC 58 53"); if(sl == nil) then print("No code found!"); else j = stringlist_getCount(sl); print("Found:",j); for i = 1, j do print(stringlist_getString(sl,i-1)); end object_destroy(sl); end И жмём Execute, программа задумалась............ Но не зависла, ждём... В Output в конце концов должна будет появиться надпись: Found: 1 12345678 - ничего не напоминает? Неет?! Идём в Memory View и смотрим адрес нашей инструкции из скрипта - 12345678 - 8B 74 24 08 - mov esi,[esp+08], совпадает? Ура, мы нашли правильные проверочные байты! Далее идём к нашему скрипту, на который будем вешать AOBScan и адаптируем под мой пример: [ENABLE] alloc(newmem,2048) label(ammo) label(returnhere) registersymbol(ammo) aobscan(aob_ammo,68 DC 7D 40 01 64 A1 00 00 00 00 50 64 89 25 00 00 00 00 83 EC 58 53) Естественно сюда вставляем наши проверочные байты. newmem: mov [esi+00000140],#100 mov eax,[esi+00000140] jmp returnhere aob_ammo: ammo: jmp newmem nop returnhere: [DISABLE] //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat dealloc(newmem) unregistersymbol(ammo) ammo: mov eax,[esi+00000140] //Alt: db 8B 86 40 01 00 00 Вместо ammo пишем что угодно. Ну вот вы сделали скрипт заряженый проверочными байтами Автор статьи - Ac1d Автор lua скрипта для проверки - Akama Автор скрипта-болванки - Ac1d
-
Я люблю конкретно писать #числа.
-
[ENABLE] alloc(newmem,2048) //2kb should be enough label(returnhere) label(originalcode) label(exit) newmem: inc edx // увеличивается значение edx на 1. //Можно написать add edx. Только тогда нужно указывать на сколько увеличивать. //Например: add edx,63. Если значение float надо указать (float)63. //Только писать на сколько увеличивать, надо в шестнадцатеричной системе счисления (hex). //В этом может помочь калькулятор переключенный в инженерный вид. originalcode: mov edx,[esp+20] mov [eax+14],edx exit: jmp returnhere "CryGame.dll"+141F53: jmp newmem nop nop returnhere: [DISABLE] "CryGame.dll"+141F53: mov edx,[esp+20] mov [eax+14],edx Немного от себя. Как мне показалось логичнее будет увеличивать (inc) значение в регистре (esp) со смещением +20, то есть inc [esp+20] Так же если у вас число число с точкой (float), то написав add [esp+20],(float)63 у вас ничего не выйдет. Правильнее будет так: fadd [esp+20], если же всё равно что то хотите добавить, то add [esp+20],#1234567890 НО, Число будет заоблачное. И не обязательно писать на сколько прибавить (add), т.е add [esp+20] - число, патрон допустим 123 будет становиться в два раза больше при выстреле - 123 выстрел, 246, выстрел, 369...
-
Она её и использует, пишите свои скрипты с Aobscan'ом и будет вам счастье.
-
[ENABLE] alloc(newmem,2048) //2kb should be enough label(returnhere) label(originalcode) label(exit) newmem: mov [esp+20],(float)99 - Запись в иструкцию Nнного значения делается под строчкой newmem: И командой mov делается запись, без dword ptr. originalcode: mov edx,[esp+20] mov [eax+14],edx exit: jmp returnhere "CryGame.dll"+141F53: jmp newmem nop nop returnhere: [DISABLE] "CryGame.dll"+141F53: mov edx,[esp+20] mov [eax+14],edx
-
Ты посмотрю и математику гулял
-
Версия игры 1.2, дата создания 12.04.2012, 9 функций Версия трейнера 1.1 ~Поправил интерфейс ~Исправил баги и накинул новых функций Функционал: 1 - Здоровье (Отключайте функцию когда душите последнего босса Саймона) 2 - Без перезарядки 3 - Стамина 4 - Беск. предметы (Морфин итд) 5 - Убийство с одного удара (Теперь точно все умирают с одного удара/выстрела) 6 - Прицел при движении/стрельбе не разъезжается (В комбинации с предметом расширяется) 7 - Быстрый огонь 8 - Тупые враги F12 - Активация расширенного режима прыжков (Вы сами в состоянии регулировать высоту прыжка) Space - Расширенные прыжки halflifecryoffeartrn+9.rar
- 1 ответ
-
- 3
-
-
Кто ж тебе скажет в каком режиме будет играть
-
Версия игры 1.2, дата создания 01.04.2012, 7 функций Функционал на скрине halflifecryoffeartrn+10.rar
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Запусти СЕ, мол если не продлить, то Next scan будет недоступна
-
А с каких таких пор CE стала лицензионной? На сайте пустота...
-
Некий помощник для данной игры, делает прицел крестиком, для повышения точности игрока, больше ничего не даёт. НЕ ЧИТ Выкладываю от старого ника - limera1n cs16helper.rar
-
Установи семёрку X86 лучше, а игра для взлома тупая, я с ней ковыялся
-
The Saboteur Trainer +16, Дата создания: 13.03.2012 ~Изменил интерфейс Numpad 1 - Режим бога(высота, взрывы не страшны) Numpad 2 - Бесконечные патроны/гранаты Numpad 3 - Бесконечная контрабанда Numpad 4 - Немцы не бьют тревогу по пустякам Numpad 5 - Немцы за вами не гоняются Numpad 6 - Убийство с одного удара/выстрела Numpad 7 - Прицел при стрельбе не разъезжается Numpad 8 - Никто из людей не может стрелять кроме вас Numpad 9 - Слом машины с одного удара/выстрела Numpad / - Улучшеный режим маскировки (немцы вас увидят только вплотную) Numpad * - Rapid fire Numpad minus - Замедлить машины 5 - Телепорт к главному убежищу 6 - Телепорт к барыге 7 - Телепорт к гаражу 8 - Телепорт на пик Эйфелевой башни thesaboteurtrn+16.rar
-
В Ce 6.1 также и в других версиях, идём в settings --> hotkeys и ставим ноткей на pause the selected process
-
На сколько мне известно, эта игра не flash. Если и flash, то ищите в Artmoney неизвестное 8байт или в CE double. И как вариант ещё float в CE в Artmoney 4 байта с точкой.