

Ac1d
Ветераны-
Постов
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Ac1d
-
Не. Просто есть Cond. Zero на прохождение, а есть ботов убивать, команду покупать итд
-
Боты бессмертные мне тоже не нужны
-
200 здоровья не хватит, т.к headshot с AWP наносит урон 245hp. 511 - максимум здоровья в игре
-
Лично я находил указатель и не грузился
-
Спасибо! Работает
-
А вот чуток от темы. Мне надо по нажатии хоткея в трейнере постоянно устанавливать значение 100 и не морозить его. Можно ли так делать на АА, а то указатели нудно искать? И ещё вопрос. Есть координата Z, я хочу сделать так, чтобы я всегда находился на высоте, написал скрипт и вот как происходит, я то подлетаю, то падаю то подлетаю. То есть заморозка действует не железо-бетонно, как сделать так, чтобы утановив значение 150 оно вообще не менялось?
-
Css, патч не помню. Лан (с ботами короче)
-
Да находятся, можно к адресу допустим с Х прибавить +4h и вот тебе координаты Y или Z
-
Так. Перенашёл инстр. с координатами X :mov ecx,[edi+0000031C] Y :mov edx,[edi+00000320] Z :mov eax,[edi+00000324] Переписал скрипт и ничего [ENABLE] alloc(_newmemX,1024) alloc(_newmemY,1024) alloc(_newmemZ,1024) label(_returnhereX) label(_returnhereY) label(_returnhereZ) label(_originalcodeX) label(_originalcodeY) label(_originalcodeZ) label(_restX) label(_restY) label(_restZ) label(_X) label(_Y) label(_Z) label(_save) label(_teleport) registersymbol(_save) registersymbol(_teleport) //X _newmemX: mov ecx,[edi+0000031C] pushad cmp [_save],1 jne short _restX mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_X] lea esi,[edi+0000031C] rep movsd _restX: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeX mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea esi,[edi+0000031C] lea esi,[_X] rep movsd _originalcodeX: popad mov ecx,[edi+0000031C] jmp _returnhereX //Y _newmemY: mov edx,[edi+00000320] pushad cmp [_save],1 jne short _restY mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_Y] lea esi,[edi+00000320] rep movsd _restY: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeY mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea esi,[edi+00000320] lea esi,[_Y] rep movsd _originalcodeY: popad mov edx,[edi+00000320] jmp _returnhereY //Z _newmemZ: mov eax,[edi+00000324] pushad cmp [_save],1 jne short _restZ mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_Z] lea esi,[edi+00000324] rep movsd _restZ: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeZ mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea edi,[edi+00000324] lea esi,[_Z] rep movsd _originalcodeZ: mov eax,[edi+00000324] popad jmp _returnhereZ _save: dd 0 _teleport: dd 0 _X: dd 0 _Y: dd 0 _Z: dd 0 //X jmp _newmemX nop nop nop nop _returnhereX: //Y jmp _newmemY nop nop nop nop _returnhereY: //Z jmp _newmemZ nop nop nop nop _returnhereZ: [DISABLE] dealloc(newmem) "hl2.exe"+153C: push 60 push 0040D228 //Alt: db 6A 60 68 28 D2 40 00
-
Вот мои предположения (Срипт SERGANTа) [ENABLE] alloc(_newmemX,1024) alloc(_newmemY,1024) alloc(_newmemZ,1024) label(_returnhereX) label(_returnhereY) label(_returnhereZ) label(_originalcodeX) label(_originalcodeY) label(_originalcodeZ) label(_restX) label(_restY) label(_restZ) label(_X) label(_Y) label(_Z) label(_save) label(_teleport) registersymbol(_save) registersymbol(_teleport) //X _newmemX: mov [ebx],eax pushad cmp [_save],1 jne short _restX mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_X] lea esi,[ebx] rep movsd _restX: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeX mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea esi,[ebx] lea esi,[_X] rep movsd _originalcodeX: popad mov [ebx],eax jmp _returnhereX //Y _newmemY: mov [ebx+08],edx pushad cmp [_save],1 jne short _restY mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_Y] lea esi,[ebx+08] rep movsd _restY: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeY mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea esi,[ebx+08] lea esi,[_Y] rep movsd _originalcodeY: popad mov [ebx+08],edx jmp _returnhereY //Z _newmemZ: mov [esi+0000029C],ecx pushad cmp [_save],1 jne short _restZ mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_Z] lea esi,[esi+0000029C] rep movsd _restZ: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeZ mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea edi,[esi+0000029C] lea esi,[_Z] rep movsd _originalcodeZ: mov [esi+0000029C],ecx popad jmp _returnhereZ _save: dd 0 _teleport: dd 0 _X: dd 0 _Y: dd 0 _Z: dd 0 //X jmp _newmemX nop nop nop nop _returnhereX: //Y jmp _newmemY nop nop nop nop _returnhereY: //Z jmp _newmemZ nop nop nop nop _returnhereZ: Ни результата ни вылета
-
Вот такое дело у меня. Нашёл три инструкции. 1 Стою на мосту, заморозил адрес из инстр. при падении меня подкидывает вверх(разбиться могу из-за заморозки плохой) я думаю, что это Z, я нашёл её лазая по лестнице. 2 Вторая возвращает меня на место, когда я делаю шаг либо влево либо вправо. Я думаю это X 3 Когда я присидаю меня чуть чуть подкидывает вверх, (это точно не Z, потому что стоя/сидя меня бы подкидывало в небо) наверное это Y. Если я всё нашёл правильно, то помогите мне сделать отдельно скрипт сохраняющий координату и восстанавливающий? Z :mov [esi+0000029C],ecx X :mov [ebx],eax Y :mov [ebx+08],edx
-
И такой вопрос: Imports System.Net.Mail Public Class Form1 Dim Mail As New MailMessage Dim email As New SmtpClient Private Sub button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Try Mail.From = New MailAddress("izmalkoff.993@yandex.ru") Mail.To.Add("izmalkoff.993@yandex.ru") Mail.Subject = (TextBox1.Text) Mail.Body = (TextBox2.Text) Dim s As New SmtpClient("smtp.yandex.ru") s.Port = "587" s.Credentials = New Net.NetworkCredential("izmalkoff.993", "XXXX") s.EnableSsl = True s.Send(Mail) MsgBox("Login successful", MsgBoxStyle.Information, "Accept") Catch ex As Exception MsgBox("Login failed", MsgBoxStyle.Critical, "Error") End Try End Sub _____________________________________________________________________________ Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click MsgBox("You must be logged in!", MsgBoxStyle.Critical, "Error") End Sub End Class Вот мне надо сделать так, чтоб только после нажатия кнопки 1 нажатая кнопка 2 сказала, что Hack successful, а не так как у меня. По нажатии кнопки в любом случае будет You must be logged in!
-
Мне интересно как вставить треккерную музыку в мой проект?
-
Мой, вылетает: [ENABLE] alloc(newmem,2048) label(returnhere) label(originalcode) label(_cmp) registersymbol(_cmp) newmem: cmp [_cmp],1 jne short originalcode add dword ptr [edi+esi*4+00000628],0a originalcode: mov eax,[edi+esi*4+00000628] mov [_cmp],0 jmp returnhere "server.dll"+DC553: jmp newmem nop nop returnhere: _cmp: dd 0 [DISABLE] "server.dll"+DC553: mov eax,[edi+esi*4+00000628] dealloc(newmem) unregistersymbol(_cmp)
-
Щас попробую, без aob
-
[ENABLE] alloc(_newmem,2048) aobscan(_address,8Bxxxxxxxxxxxx8Bxxxxxxxxxxxx2Bxx33xx85xx0Fxxxx8Dxxxxxxxxxxxx83) label(_grens) registersymbol(_grens) label(_returnhere) label(_cmp) label(_origanalcode) registersymbol(_cmp) _newmem: cmp byte ptr [_cmp],0 je _origanalcode cmp byte ptr [_cmp],1 je _grens _grens: add dword ptr [ecx+364],5 jmp _origanalcode _origanalcode: mov eax,[edi+esi*4+00000628] jmp _returnhere _cmp: db 0 _address: // "server.dll"+DC553 = 0x220DC553 jmp _newmem nop nop _returnhere: [DISABLE] _grens: mov eax,[edi+esi*4+00000628] dealloc(_newmem) unregistersymbol(_grens) Мой тоже вылетает
-
Это получается ты будешь +1000 прибавлять или +1?
-
Data byte
-
Можно на примере трейнера Kane and Lynch Deadman людям объяснить. Там гранаты прибавляются по нажатию хоткея. Я думаю потому, что cheathappens'ы тогда не знали как обойти проверку XLive
-
Для меня смысла нет, прибавлять. Если тебе это так важно, то жди ответа от MasterGH или от других опытных пользователей
-
Есть идея, при использовании E99 они будут прибавляться
-
Чтоб прибавляло? Я тогда не знаю как, так далеко не заходил
-
Вот пример меню для трейнера на C++ правда это чит для мультиплеера, но всё же оболочка присутствует: