Перейти к содержанию

ICEBURG

Пользователи+
  • Постов

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент ICEBURG

  1. ICEBURG

    Dishonored

    Trainer Game: Dishonored v1.0.0.0 Numpad 1 - God Mode Numpad 2 - Unlimited Bottle Numpad 3 - Unlimited Ammo Numpad 4 - Unlimited Mana Numpad 5 - Unlimited Air Numpad 6 - Money & Rune to 15000 Numpad 7 - Unlimited Visibility P.S. Для меньшего размера трейнера сжал его UPX P.P.S. Автор всего движка трейнера Wiccaan // Coder Dishonored Trainer +7.rar
  2. ICEBURG

    keng trnme

    Вот еще вариантик
  3. На счет отдельных элементов не вкурсе. Про оболочку я имел ввиду написать трейнер с 0 не используя конструктор СЕ, вот в этой теме я скидывал шаблон на патч байтов из СЕ на С++
  4. На счет формы, в свойствах самой формы, пункт BorderStyle --> bsNone окно станет без рамки, на счет прозрачности пункт AlphaBlend -- > True и AlphaBlendValue --> 150, а вобще по факту лучше написать свою оболочку на С# или С++ и радоватся жизни.
  5. Столкнулся с проблемой, при создании трейнера картинка загружается в приложение только до тех пор пока верно указан к ней путь. Может кто кинуть рабочий пример загрузки картинки в главное окно из ресурсов на WinApi? Вопрос снят. Проблема решена. Сделал трейнер на WinAPI, просьба его проверить. Тык Правая кнопка мышки по окну - инфо NUMPAD1 - патчить трейнми END - Выход
  6. Небольшой шаблончик, может кому нужно будет. cMemory.h
  7. хм... я поставил тик таймера на 100мс. должно нормально быть, там суть в чем, если держать клавишу, то он прогоняет код на вкл\вкл пока зажата клавиша бесконечно. всмысле вобще не включается? подробнее опиши Спасибо за совет, в будущем это буду учитывать. =)
  8. Вобщем, вроде как написал трейнер. Внутри трейнми и сам трейнер. Тык
  9. Вот сегодня на паре немного доработал код... P.S. Мелкие ошибки и ненужные строки пока не уберал, но небольшое продвежение вроде есть. Пока это тестовый вариант, учусь, пробую что то новое. Главное что вроде как работает нормально. Спасибо за подсказку, я материал в основном беру с сайта msdn. Позже попробую доработать уже с внедрением в инструкцию.
  10. Спасибо огромное,=)) Говорю недавно начал писать на С++ =) пишу по тому материалу который нашел и освоил. Думаю со временем научусь как надо. Вот обязательно застебывать? Ну да лишнего поналяпал в коде... с кем не бывает...
  11. Всем добрый день, собственно столкнулся с проблемой нахождения окна. Может кто дать правельный пример или ссылку на литературу/пинок в нужную сторону (сам не нашел) ну и сопсно сам код который возвращает 0х0 #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> const int F1 = 0x70; const int F2 = 0x71; const int END = 0x23; const LPCTSTR GameWindowClass = L"ghme1lvl1"; const LPCTSTR GameWindowTitle = L"GTM Level1"; int hi; LPVOID HappyMem; BOOL HappyMemSucceed; HWND GameWindow; void hotkey(); void HappyAlloc(); void AddText(); int main(); void HappyAlloc() { DWORD ThrID; DWORD ProcID; HANDLE ProcHandle; HWND HappyWindow; HappyWindow = FindWindow(GameWindowClass, GameWindowTitle); if (HappyWindow != 0) { HappyMemSucceed = FALSE; HappyMem = NULL; ThrID = GetWindowThreadProcessId(HappyWindow, &ProcID); ProcHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcID); HappyMem = VirtualAllocEx(ProcHandle, NULL, 0x1000, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE); if (HappyMem != NULL) { HappyMemSucceed = TRUE; } CloseHandle(ProcHandle); } } void hotkey() { hi = 5; do { Sleep(100); GameWindow = FindWindow(GameWindowClass, GameWindowTitle); if (GetAsyncKeyState (F1) != 0) { AddText(); } if (GetAsyncKeyState (F2) != 0) { HappyAlloc(); } if (GetAsyncKeyState (END) != 0) { break; } } while (hi == 5); } void AddText() { std::cout << "Адресс: " << GameWindow << std::endl; } int main() //main { setlocale(LC_ALL, "Rus"); SetConsoleTitle(L"Окно"); system("Color 1F"); printf("=================================================================\n"); printf("F1 - Текст Процесса\n"); printf("F2 - HappyAlloc();\n"); printf("=================================================================\n"); printf("END - Выход\n"); printf("=================================================================\n"); hotkey(); return 0; } P.S. писать начал не С++ недавно
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.