-
Постов
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Maxs
-
Delphi?
-
Нопай инструкции по очереди, когда увидишь что после очередного нопа выключилась отдача - запомни интрукцию, перезапусти игру, вернись к этой инструкции и нопай все типо mos eax,[esi+1]
-
Ну когда пистолет стреляет как миниган без отдачи.
-
Я хочу Rapid Fire намутить... ) Вроде, даже выходит)
-
Спасибо за инфу, коллеги. Интересно, какая инструкция отвечает за изменение кол. патрон... как думаешь?
-
Как то все страшно) Есть на эту тему уроки в видео-формате? Через "байты" не оптимальнее работать или я путаю понятия? Сигнатура это вроде бы работа с офсетами... Во всяком случае, мне нужен как то в кратце понять как появился этот код ProcessName='PlantsVsZombies.exe';//Процесс Игры Adress = $0048B35C ; //Адрес по которому будет производиться запись сигнатуры байт SignatyreOn: array[0..3] of Byte = ($83,$47,$24,$67);//Байты для записи в процесс игры SignatyreOFF: array[0..3] of Byte = ($83,$47,$24,$01);//Байты для записи в процесс игры Откуда взялись? SignatyreOn: array[0..3] of Byte = ($83,$47,$24,$67);//Байты для записи в процесс игры SignatyreOFF: array[0..3] of Byte = ($83,$47,$24,$01);//Байты для записи в процесс игры
-
Доброго времени суток, господа. Натолкнулся на такой камень сегодня... Witch Docs при поставке бряка адреса на чтения/запись (дабы получить какие-то инструкции) вылетает. Не понимаю в чем проблема. Это CE создает краш игры или это специальная защита? Как и чем лечить? P.S. Сорь если тема баян.
-
А может как то прыжки на инструкцию делать? Тема кстати полезная.
-
По первой ссылке... довольно странный код... Я думал запись значение в адрес, сообственно будет проходить через адрес+массив из офсетов(типо 5745646+56+2a+35) А тут используются, какие-то байты... ProcessName='PlantsVsZombies.exe';//Процесс Игры Adress = $0048B35C ; //Адрес по которому будет производиться запись сигнатуры байт SignatyreOn: array[0..3] of Byte = ($83,$47,$24,$67);//Байты для записи в процесс игры SignatyreOFF: array[0..3] of Byte = ($83,$47,$24,$01);//Байты для записи в процесс игры [size=4] Можно какую инфу по работе с байтами найти? или байты и есть офсеты?
-
Movss - Переслать одиночное короткое вещественное значение. movss [NNN+NNNNNNN],100- ошибочно написано, так как мы не можем писать 100, мы должны взять значение из переменной типо xmm1 esx aex и т.д. я так понимаю она может записывать только значение в переменную из переменной, то есть ты не можешь взять и написать свое значение. ИМХО. Читал тут - Ссылка
-
[Delphi]Создание трейнера для DMA игры
Maxs опубликовал тема в Создание трейнеров в специальных студиях
Добрый день, форумчани. Прошу кинуть линк на тему или исходник трейнера под Delphi с возможностью чтения указателей. -
Привет. Тут довольно легко, нужно создать скрипт и пропиши туда: [ENABLE] //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat luacall(speedhack_setSpeed(0.30)) //Slow motion [DISABLE] //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat luacall(speedhack_setSpeed(1)) //Normal Speed По активации скрипта будет работать спидхак, по диактивации будет все как прежде. P.S. Надеюсь ты знаешь как ставить горячие клавиши для активации скриптов. P.S.S. Лайк если помог
- 1 ответ
-
- 4
-
-
Добрый день, форумчани. У меня проблема. В игре Worms: Ultimate Mayhem - Deluxe Edition есть возможность создать свое супер оружие, но чем быльше мы добавляем урона, тем больше датчик перегрузки зашкаливает(показано на видео). http://youtu.be/cEZbSTJ7VRM Вопрос: как заставить этот датчик заморозиться на нуле, чтобы можно было у оружия выкрутить все настройки на максимум? P.S. Искал его значение отсеиванием - толку 0.
-
Люди, я столкнулся с проблемой, короче когда я делаю трейнер в CE 1.6 он его нормально скомперирует, но когда запускаеш его ОН НЕ ПОЕВЛЯЕТСЯ НО В ПРОЦЕСАХ ОН ЕСТЬ АШ 5 раз(смотрите скрин.)!
-
Почему он не хочет создавать трейнер???