-
Постов
4 514 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
606
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент LIRW
-
Запускать надо сначала игру, а потом трейнер... СЕ есть СЕ
-
Call of Duty Modern Warfare Remastered Просмотр файла Использование: Запускаем сначала игру, а в главное меню игры запускаем трейнер! Функции: Бесконечная жизнь Бесконечный кислород Точность оружия Без отдачи оружия Без перезарядки оружия Бесконечные патроны Бесконечные гранаты Добавил LIRW Добавлено 25.10.2018 Категория Трейнеры для PC игр
-
-
Так это визуал потому что.. Я к этой игре щас трейнер делаю.. Ну сделан пока на половину.. могу дать потестировать таблицу (если не кому не дашь естественно) а то потом на ПГ появится ещо..
-
Spintires MudRunner Просмотр файла Запускаем сначала игру, а потом трейнер в главном меню игры, либо в уже начатой игре. 1) Бесконечное топливо. 2) Нет урона автомобилю. Ps: Клавиши парные... Alt + 1 + 2 Собирал по просьбе Asus так как я в такое - ни ни ? Добавил LIRW Добавлено 05.10.2018 Категория Трейнеры для PC игр
-
-
Что кроки, пошло дело то в psx ? Игр то сколько там хороших...
-
Жаль... И эту программу забросили тоже "Munch" правда она и была в единственном экземпляре. Но её можно ведь было прокачать с подключением и загрузкой того же bin но что то автор этого не сделал и видать на вряд ли кто то уже сделает. Под сегу с денди - куча всего... А под сони нет не чего. А ведь не сказать, что она не популярна была.. А на счет сони... Я кроки пробовал вот к примеру в игре "Vigilante 8" указатели найти... Они с одним заходом ищутся. Там просто указатель на указатель и всё - адрес работает постоянно. Но подобное не прокатывает в игре Hogs of war - а не прокатывает потому, что при загрузки нового уровня, кусок кода меняется. Работает так, как буд то она разделена на уровни и для каждого уровня свой код... Я даже видео смотрел как её взламывают..Правда найти что то не могу его. Там чел гранату находил адрес, а рядом с этим адресом айди оружия. Так можно было менять эту клетку с оружием в инвентаре, на любое другое оружие.. Вот вещь была.. Правда такое надо было делать каждый новый уровень.. Так как код уезжал куда то.. ну как будто он другой в каждом уровне...
-
Ну если почитать, что пишут люди.. То там не прикольно это всё... Первое что не прикольно, так это то, что адрес генерируется каждый раз новый при уроне. Вторая сложность в том, что движок игры, не что подобное UE а может он и есть, а точно не смотрел.. И третье - это то, что оно как контейнер, а то есть вот то что ты выше дал, вот такое выскочит с 2-3к адресами и сиди разбирайся.. Сделать то конечно можно всё... но я что то не вижу смысла тратить на неё время. Мня просто подобные игры царя гороха не интересуют особо то. Может кто и поглядит подобное.
-
Да это то и так понятно... У меня вчера к примеру вот какая вещь была.. оно идет в 4 байта по 2 - ну как в принципе и интел асм sub в 2 байта.. По этому я и писал 4E71 4E71 Отладчик ещо не удобный.. не тянется не куда в стороны и не тянется не вверх, не вниз.. Посмотреть просто код функции. В общем буду потом смотреть что к чему... За час там не разберешься... особенно без литру ? Кстати кроки нашел в сети дебагер под соньку первую и редактор образа.. Ну под патч его.. вроде удобно.. Но в действии не проверял ещо.. Но на вид не плох... Время будет, хочу сони попробовать вот так пропатчить... Единственный минус в сони - так это образу к примеру денди и сеги (нет не что) по размеру и сюда можно загружать, а вот образы сони от 300 и выше mg - ну в принципе зависит от игры. Все равно странный этот асм.. а странный тем, что в одной строчке команда идет - не что подобное cmovle интеловского и так далее. Ну разберусь что к чему. Вот тянулся бы отладчик, можно было бы патчи по круче делать.. а не просто nop а так не видно что там выше. PS: Щас смотрю "Boogeman" офигенная игра.. Правда там заколебешься патчить.. И черепашки нидзя над будет поглядеть.. Там контра так же есть - игры прям
-
Сегодня тоже попробовал поиграть в Сега... В игру "Battletoads and Double Dragon" подтер что надо... Первые 3 уровня норм все было.. В 4.1 началось вычитание... но визуально его нет, жизни так же как бы целые и не отнимаются.. Думаю ага.. значит это просто визуально на экране я сделал что бы не вычитало, а на самом деле они вычитаются.. Запатчил по новой все и в первом же уровне, а там 3 hp и 0 как четвертое считается.. Так в общем подождал 4 жизни отнялось и он живой... Чудеса какие то... Правда сначала не понял как там nop пишется - пока не нашел опкоды Чпок...! но и этот асм не много другой. Nop в 2 байта как то идет.. ну допустим... сам опкод функции вычитание идет в 4 байта... Если судить по nop в 2 байта - то функция sub и идет как раз в 2 байта как и в интеловском асм... а значит и накатывать надо наверное 4Eh 71h 4Eh 71h но это не точняк, надо почитать там будет все это дело.. А то крокки на первой странице расписал слишком много опкодов под nop странно это всё... Он же должен быть один. Есть конечно документация по командам подобного ассемблера, но особого отличия там нет от обычного, просто пишется со своими прибамбасами... но опять же - там только команды, а опкодов то нет. А в самом встроенном dgb М68000 нельзя править код как к примеру в обычном отладчике.. Хотя я может просто не рассмотрел ещо всё это дело.. Так с часок покрутил, повертел и всё..
-
Да да да... очень такая не плохая игра.
-
Krocki "hogs of war" такое в планах не намечается смотреть ? а то мало ли...
-
Игра в двух вариантах.. Одна х32 - другая х64 ... На какой включаешь, не понятно. На х64 подобное работать не будет.
-
Добрый день... Хмммммммм.. интересный вопрос. Я на хатабе делал - ну на его rip'e
-
Если есть лук, то будет даже проще.. Поставь bp на выстрел стрелы (на инструкцию, которая сработает первой именно после выстрела) и выстрели во врага при трайсеровке функции.. Но опять же, найдя урон лука, на вряд ли он будет работать с таким оружием как шпага. Так как много игр видел и искать подобное много и не где не попадалось так, что бы одно, работало на всё. Не так давно смотрел игру "Dead Space 2" так там урон работает на всё огнестрельное оружие одной функцией.. А вот в "Dead Space 3" уже разьединили эту функцию и первый слот оружия, не читается одновременно со вторым. То есть получается во второй части одно место обрабатывало 2 слота оружия, а в третье их разделили. Так же к примеру и в сталкере - обрабатывает все оружия одно место, а нож в обще не коем образом не относится к классу огнестрельного оружия. Ну не совместим он с ним. Так же наверное и выйдет с твоей игрой, что лук найдешь, а урон шпаги будет всё равно в другом месте. Хотя всё это только догадки, ведь пока не найдешь и не посмотришь сам - не узнаешь этого
-
Да не 120 там значение по любому.. А если даже и оно, ты что же будешь искать 120 в двух типах и сотни тысяч адресов править ? Опять же, надеясь только на удачу ? Да это бред самый настоящий, так дела не кто не делает. Ищи через жизнь врага. Сделай ему удар, загляни в xmm или стек и погляди что там вычитает, сколько, потом посчитай всё это дело... Ну что бы примерно знать, какой все таки урон, хотя бы примерно.. Так как если он у шпаги 120 написано, значит жизнь врага должна быть около 1000Hp Просто всё это делается, не совсем просто так... ну в плане того, что любой может подобное сделать. Надо моненько понимать в этом деле.. А если не понимаешь и ждешь, что кто то это сделает за тебя (а так наверное и есть) то с этого и надо было начинать
-
А от куда такая уверенность, что там именно 120 ? Про забор то писать не буду, но написано может быть всякое, а в памяти будет по другому. Та же жизнь, где то написано 1000, а в памяти она 100 или в обще единица. Это будешь искать надеясь на удачу (таким то способом) до нового года, а там гляди надоест и бросишь Да и не пишется оно в большинстве случаев 120 ровно... там плюс-минус 2-3%, а в диапазоне ты точно бросишь эту затею ?
-
Я хоть в такие игры и не играю, а раз не играю, то и предположить не знаю как точно, ну в смысле с чего бы начал Но начал бы наверное с урона. Нашел жизнь врага, поставил на него бряк, сделал удар по врагу шпагой и посмотрел, от куда вызывается этот урон. Стеком или трассировкой - тут от обстоятельств уже зависит. Да и вот ещо что: То что там написано 120 - это не значит, что и значение 120 там будет. Там может двойка или тройка перемножаться многократно или что то в этом духе. Может кто ещо чего посоветует... У нас Игорь любит такие раритетные игры.
-
Если посмотреть как делали люди с СЕ форума.. то там не хило так надо покрутить то в твоём случаи - не просто что то inc