-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Я не думаю, что он тебе ответит. Его не было на форуме уже более пяти лет. На первый раз устное предупреждение, в следующий раз за некропостинг будет пред.
-
Вообще-то у нас принято так: научился чему-то, что-то сделал - расскажи другим, как и что смог сделать, чтобы и другие новички поняли, что научиться вполне возможно.
-
Вот у тебя есть адрес, в котором при достижении 30 тысяч, как я понимаю, юнит достраивается. Ставь бряк на этот адрес, и смотри, что пишет в этот адрес. И дальше есть варианты. Либо в этой инструкции сделать инъекцию, чтобы писалось максимальное значение, либо же найти ниже по коду сравнение значения в этом адресе с максимальным (30000 по твоим словам), и изменить условие прыжка после проверки.
-
Вообще-то, Xipho.
-
[The Escapists 2 + Unity + dnSpy] Спавн итемов.
Xipho прокомментировал MasterGH запись блога в Блог MasterGH
Спасибо! -
Один из вариантов - можно попробовать manual map. Учитывая, что ты задаешь вопросы по обходу, ты должен быть в состоянии самостоятельно разобраться с данным способом.
-
[The Escapists 2 + Unity + dnSpy] Спавн итемов.
Xipho прокомментировал MasterGH запись блога в Блог MasterGH
Спасибо. По ссылке из самого поста система ругается, что файл недоступен. -
Зависит от игры Зависит от игры Потому что она скрыта от античитов.
-
[The Escapists 2 + Unity + dnSpy] Спавн итемов.
Xipho прокомментировал MasterGH запись блога в Блог MasterGH
@MasterGH, перезалей файл, плиз, при переезде к новому провайдеру, похоже, файл потерялся. -
Возможно, запрос никому не интересен. К тому же, непонятно, о какой защите идет речь, какой исходник нужен, если речь о СЕ. Подробнее объяснять нужно. "Убрать защиту (модули) на уже скопированных оффсетах" - вот этот вот набор слов вообще понять невозможно, например.
-
Уже от ДБ встроено
-
Выбирай основной модуль процесса, он просканирует все адресное пространство
-
1. Используй недокументированные функции чтения памяти. 2. Проверяй документированные функции чтения памяти на наличие хуков целевой игрой. И да, СЕ может определить, кто читает определенные адрес только в пределах самого процесса. Если ты читаешь память другим процессом, то СЕ это не "увидит".
-
Какое-то странное поведение. JIT, возможно, сильно затормаживает игру в таком случае.
-
Обычная форматная строка. Чаще всего служит для вывода информации на экран. Например, возможно, в этой игре ты можешь каким-то образом на несколько секунд задействовать режим неуязвимости. Вполне вероятно, что при этом на экране будет светиться надпись No Damage: 10 При этом счетчик будет убывать. Это лишь предположение, конечно, но суть остается - эти фразы выводятся на экран в зависимости от каких-то условий.
-
Ты создаешь буфер нулевой длины. Выдели хотя бы 4 байта, и посмотри, что будет. Ну и в целом код бы переписать. Что будет, если ты на основе этого кода параллельно будет считывать значения из других адресов? У тебя буфер статичный, и он один. И постоянно будет перетираться, это не дело.
-
Супер статья. Но с указателями не все так просто. В адресе может лежать значение, которое при интепретации его как указатель будет указывать на ячейку памяти, в которой лежит какой-то мусор, и в этом случае проверка на nil вернет false, и такой адрес будет считаться указателем.