Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 023
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. В твоем коде. Если ты его откуда-то скопировал, но не понимаешь, как он работает - придется топать и учить основы, иначе придется на каждом шагу тебе подсказывать.
  2. Почему же никак? Выясняешь, какие функции отвечают за нажатия клавиш в директинпут, инжектишься в игру и вызываешь эти функции
  3. Тебе нужно найти место в программе, которое обращается к адресу этого твоего слова, и там подменить адрес на новую строку, которую ты, разумеется, должен писать куда-то в другое место.
  4. Я не думаю, что он тебе ответит. Его не было на форуме уже более пяти лет. На первый раз устное предупреждение, в следующий раз за некропостинг будет пред.
  5. Вообще-то у нас принято так: научился чему-то, что-то сделал - расскажи другим, как и что смог сделать, чтобы и другие новички поняли, что научиться вполне возможно.
  6. Вот у тебя есть адрес, в котором при достижении 30 тысяч, как я понимаю, юнит достраивается. Ставь бряк на этот адрес, и смотри, что пишет в этот адрес. И дальше есть варианты. Либо в этой инструкции сделать инъекцию, чтобы писалось максимальное значение, либо же найти ниже по коду сравнение значения в этом адресе с максимальным (30000 по твоим словам), и изменить условие прыжка после проверки.
  7. Один из вариантов - можно попробовать manual map. Учитывая, что ты задаешь вопросы по обходу, ты должен быть в состоянии самостоятельно разобраться с данным способом.
  8. Xipho

    [The Escapists 2 + Unity + dnSpy] Спавн итемов.

    Спасибо. По ссылке из самого поста система ругается, что файл недоступен.
  9. Вот это вообще не понял. Ты хоть потрудись скриншоты сделать, если хочешь, чтобы тебе помогли. Или куски кода приведи.
  10. Зависит от игры Зависит от игры Потому что она скрыта от античитов.
  11. Находишь инструкцию, которая пишет в найденный тобой адрес, и вместо подставляешь максимальное для постройки юнита значение (или, наоборот, минимальное, в зависимости от того, как реализован в игре алгоритм постройки).
  12. Xipho

    [The Escapists 2 + Unity + dnSpy] Спавн итемов.

    @MasterGH, перезалей файл, плиз, при переезде к новому провайдеру, похоже, файл потерялся.
  13. Возможно, запрос никому не интересен. К тому же, непонятно, о какой защите идет речь, какой исходник нужен, если речь о СЕ. Подробнее объяснять нужно. "Убрать защиту (модули) на уже скопированных оффсетах" - вот этот вот набор слов вообще понять невозможно, например.
  14. Xipho

    dissect code

    Выбирай основной модуль процесса, он просканирует все адресное пространство
  15. 1. Используй недокументированные функции чтения памяти. 2. Проверяй документированные функции чтения памяти на наличие хуков целевой игрой. И да, СЕ может определить, кто читает определенные адрес только в пределах самого процесса. Если ты читаешь память другим процессом, то СЕ это не "увидит".
  16. Какое-то странное поведение. JIT, возможно, сильно затормаживает игру в таком случае.
  17. Обычная форматная строка. Чаще всего служит для вывода информации на экран. Например, возможно, в этой игре ты можешь каким-то образом на несколько секунд задействовать режим неуязвимости. Вполне вероятно, что при этом на экране будет светиться надпись No Damage: 10 При этом счетчик будет убывать. Это лишь предположение, конечно, но суть остается - эти фразы выводятся на экран в зависимости от каких-то условий.
  18. Ты создаешь буфер нулевой длины. Выдели хотя бы 4 байта, и посмотри, что будет. Ну и в целом код бы переписать. Что будет, если ты на основе этого кода параллельно будет считывать значения из других адресов? У тебя буфер статичный, и он один. И постоянно будет перетираться, это не дело.
  19. Xipho

    CE Lua 7.0 Поиск по формуле

    Супер статья. Но с указателями не все так просто. В адресе может лежать значение, которое при интепретации его как указатель будет указывать на ячейку памяти, в которой лежит какой-то мусор, и в этом случае проверка на nil вернет false, и такой адрес будет считаться указателем.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.