-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
А никто и не ругается. В следующий раз просто удалю тему, и всего делов.
-
У тебя на клавиатуре буквы платные, что ли? Чего сразу нормально название темы не написал?
-
Если там AsPack, как писали выше, он снимается в полуавтоматическом режиме с помощью скриптов для олли дебага.
-
Возможно, в игре настоящее значение зашифровано. Рекомендую посмотреть урок на нашем канале по взлому шифрованных значений. Идея следующая: как бы ни было зашифровано истинное значение, перед выводом на экран оно будет расшифровано. Значит, через визуальное значение можно выйти и на истинное, прореверсив работу с визуальным значением.
-
PBYTE copyAddress = (PBYTE) malloc(5); //выделяет к примеру 30 байт. или BYTE *copyAddress = (BYTE *) malloc(5); // или BYTE copyAddress[] = (BYTE *) malloc(5); // не точно, вроде может прокатить и без приведения типа. Но не помню, где квадратные скобки ставить. memcpy((void *)copyAddress, origAddress, 5);
-
Не придется. Как пример можно привести твое свежее видео про генерацию отмычек в скайриме. Все, что находится локально, можно отреверсить. И хваленый старфорс тоже отреверсили, хотя он довольно долго продержался. Достаточно купить одну лицензию под свой комп, отреверсить алгоритм генерации хеша, и вытащить всю инфу из закрытого контейнера. И все. Одна лицензия, и софт спирачен. А вот если данные приходят с сервера - тут уже либо сервак ломать, либо лицуху брать.
-
Это в том случае, если ты внедряешь свою длл в целевой процесс, а не работаешь с ним снаружи. Читать внимательнее надо мои рекомендации.
-
Это тоже можно отреверсить. Лучше хранить даннные чита на серваке, и отсылать их только при наличии ключа по железу в БД. Тогда никакие локальные проверки не помогут вскрыть чит. Впрочем, и с сервера можно присылать такой контейнер, как средство дополнительной защиты.
-
Локальные проверки - зло. Или их надо запутывать так, чтобы даже ищейка не разобралась в хитросплетении веток и переходов, или же выносить проверку на внешний сервер.
-
7FF6BC7A0000 - адрес игры 7FFDEFAD0000 - адрес, по которому библиотека была загружена в игру (в пределах адресного пространства игры) 19B1D61308 - базовый адрес самой длл Или я чего-то не понимаю.
-
Это с чего ты взял?
-
Как из названия темы и первого поста темы понять, что речь идет о сайте? Пред выписать? UPD. Пардоньте, сразу чот не увидел, что речь действительно о сайте идет...
-
А причем тут раздел "WEB разработка"?
-
Внушительный список. На мажорное обновление вполне себе тянет.
-
Старая, но все еще актуальная ммо 2 (Packet editing)
Xipho прокомментировал roma912 запись блога в Начинаем постигать основы
Когда строк кода более 10, не забывай их под спойлер убирать.