Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Попробуй поставить галочку и увеличить ??????????? Не уверен что прошел
  2. 1. Попробуй в ручную для начала. 2. Проверь настройки авто поиска указателей.
  3. @MasterGH не много не так: writeFloat('[adrress+x]+x',100.0)
  4. ? @imaginary ИМХО - нужно было показать и скрипт ассемблера, где ты объявляешь метку playerAddress - думаю, будут вопросы.
  5. Либо неизвестное изменилось/не изменилось (не изменилось поаккуратнее может и поменяться) Обычно значение от - 1 до 1 У @inaginary -3 3 в игре. Либо искать координаты самой камеры но повлиять на них не сможешь - углы будут рядом. также можно выйти от координат твоего персонажа, если имеешь опыт работы с регионом памяти
  6. почему - ещё как запишется. Кажется в СЕ 6.8.3, я установил наконец-то, этого бага нету. Но проверял на Туториале 64 бит. Точно не помню но раньше эта проблема вроде была. при регистрации адреса выделялось 8 байт. И потому приходилось изгаляться. Несколько способов. 1. Всё объявляем dq 0 - все метки. 2. одну переменную db и в ней что угодно db 1 (float)3 (f;oat))360 (int)10 3. Объявляем (как и в первом способе различными метками, но юзаем разделители. Metka1: db 0 db 00 00 00 00 00 00 00 // 7 байт разделитель Metka2: dd (float)66 db 00 00 00 00 // 4 байт разделитель Menka3: dq (double)2 // здесь без разделителя.
  7. @inaginary, дошли руки посмотреть видос. Пока ещё на 30 минуте. весело наблюдать как ты пытаешься найти ошибки при объявлении переменных, либо нужно было все метки в одну через db 0(и флаг туда тоже, либо чтобы не путаться (и для наглядности пользователям) все метки сделать по 4 байта через dd 0 с пропуском по 4 байта. Ладно продолжу просмотр.
  8. это я прекрасно понимаю.
  9. Ребята, ТС только в начале пути. Будьте снисходительнее - Лучше приводите примеры.
  10. А понял. Удалю ? Не подумал - это лучший вариант.
  11. Сомневаюсь, что ТС пока это понимает -> Он смотрит видео урок и пишет по нему код. А урок пока только, как я понял предварительный и был для знакомства с указателями.
  12. Не закрыли. А чтобы получить доступ нужно сделать что-нить для форума имеющие какие-то заслуги перед форумом (например, задонатившие на развитие форума не менее 1000р, или опубликовавшие какие-то свои работы типа обоев для рабочего стола на тематику ресурса или еще что-то в этом духе).
  13. Читаем правила. Я синтаксиса С++ не знаю. Но думаю, что для каждой кнопки нужно сделать свою функцию. Типа того: void __cdecl func(void *params) void __cdecl_1 func(void *params) void __cdecl_2 func(void *params)
  14. без второго скрипта, будь то на LUA, будь то на ассемблере силами СЕ - нет. Но можно сделать активирующий скрипт, на все скрипты с опциями и вот там прописать все что нужно.
  15. Нужно дофильтровывать. Мы же с тобой говорили про реализацию скрипта. А фильтр это уже отдельно. Для того чтобы фильтровать нужно играть, но у меня на изучение игры времени, к сожалению, нет. (Я в первой комнате нахожусь). Короче основная проблема в поиске нормального (нормальных) фильтров. У меня во многих видео упоминание об этом. ЗЫ: да и потом ты вроде писал скрипт на редакторование персонажа, а его можно редактировать отдельно и там скорее всего фильтр работать будет. А вот скрипты God Mode и т.д. это уже другое.
  16. Сделал на две характеристики и записал видео. Если в таком виде утроит, то дальше сам. Игру пришлось несколько раз переустанавливать и удалять ключи (не только прогой, которую ты порекомендовал). Фильтры для демо-версии. Скрипт "Characteristic": Видео: Asguaard.CT
  17. А вот это уже вооще супер - короче убедили - на выходных обновляю СЕ, а то у меня до сих пор СЕ 6.5.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.