Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Конечно отдельно, я даже циферки поставил 1. поиск и 2.поиск. Но начни со второго, я же написал, что он у меня попадался чаще, при поиске таймера умений.
  2. Куда уж подробнее. таймер растет, а полоска на экране уменьшается. во время игровой паузы, таймер может как-то меняться.
  3. вот и я не уверен. Скорее всего при активации навыка, каждый раз выделяется новый адрес и нужно все отсевы произвести до исчезновения полоски. Паузу использовал игровую? скорее всего отсев "Не изменилось" не получиться заюзать - значение потеряется. Для уменьшения адресов попробуй 1. Поиск Float Неизвестное Уменьшилось, когда уменьшилось. 2. Поиск Float Неизвестное Увеличилось, когда уменьшилось. (Полоска обратная, чаще именно так у меня было, т.е. таймер растет до какой выделенной для этого умения величины, а потом обнуляется в искомом адресе) ЗЫ: да забыл заюзай спидхак СЕ, чтобы успеть Верное решение, Но для проверки, можно найти что-нить простое в игре.
  4. В каком типе значений искал? как делал отсев "Не изменилось"? - уверен, что при нём не терял искомое?
  5. В этом видео и ещё в одном я объясняю, что 4 байта писать - смысла нет, по умолчанию все-равно выделиться\ 4 кБ
  6. Потому что ты объявил а в инструкции исправь // либо так flag1: dd 0 // либо так mov byte ptr [flag1],0 либо поставь его в самый низ при объявлении: 18O: dd (float)180.0000 pi: dd (float)3.1415 flag1: db 0
  7. нужно подрасти: тогда и сможешь плюсики ставить
  8. Тебя смущает что она у меня в скрипте находится где-то внизу? Поставь эту директиву наверх к lable. Если снова не понятно, может почитаешь немного: ТЫК Вот и не обращай на нашу звездную молодежь внимания. А для амнистии минуса я тебе плюс за один пост в этом теме поставлю.
  9. я сейчас кушаю, а потом спать. Отвечу завтра. А без шуток все просто Skoko_Nuzno: dd 1 мы записали в адрес [Skoko_Nuzno] еденичку и при обращении к [Skoko_Nuzno] в нем всегда будет 1
  10. При активированном скрипте в метке будет всегда 1, пока не поменяешь значение в табличке
  11. Ты не в ту степь пошел. Тебе не нужны флаги на разовое исполнение. вот попробуй На всякий случай и скрипт: For_Stigmaer_190119.CT
  12. Я же уже написал Да и сам God Mode тоже нужно править. Нужно время.
  13. Вот более правильный скрипт. но по видимому где-то идет проверка дальше и происходит вылет. Быстро это не сделать
  14. Если найду время - посмотрю что там с патронами изменили.
  15. Пример записи 0 врагам Пример нанесения большого урона врагам
  16. Ну это уже не OHK, а убийство с двух ударов. Проще все-таки на записывающую инструкцию сделать, и обычно в ней видно где урон и добавить именно урон.
  17. Перевожу 1 пост - игра детектит СЕ, даже при переименовании процесса, окна и издателя СЕ (судя по посту) 2 пост - в HEX заменил значения адресов, как то связанных с СЕ и даже версию на 00000000 и
  18. попробуй -1 записывать но лучше сделать на записывающую инструкцию
  19. Ну например самим СЕ - реверс, трассировка, удача в руки.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.