-
Постов
5 750 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
292
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Garik66
-
У меня сегодня тоже. Вчера не открывались.
-
Для некоторых игр, в которых константа XOR-ирования меняется со временем, отсеивание "Не изменилось" не подойдёт, иначе упустишь адрес.
-
ОК. Не обратил внимание. Так как в том call три прыжка то неизвестно откуда приходит к нам значение твоего eax. (тут уже лучше делать трассировку и смотреть.) Из второго call (нижнего) может получиться. Сделай стандартный СЕ-ный скрипт с Логами из инструкции 00403014 - 83 EC 08 - sub esp,08 { 8 } и выложи сюда скрипт (не забудь про теги спойлера и кода), попробую написать тебе скрипт. Да и напиши какое число (само собой double) тебе нужно записать в адрес.
-
1. нужно посмотреть в самой функции call 00404194 и найти участок игрового кода, где можно сделать инъекцию, после записи указателя в регистр eax. 2. не обязательно "до", можно и после (нужно смотреть игровой код), т.е. в функции call 00403014 тоже можно найти участок кода. нужно будет убрать из стека st(0) записать новое значение в [eax+40] и по новой записать в стек fld qword ptr [eax+40] ЗЫ: если функции не большие сделай скрины их обоих и выложи сюда, чтобы можно было подсказать. Да и прячь их в спойлеры. Вот за этот твой пост уже можно выдавать пред, т.к. не соотвествует правилам форума.
-
Скрипты Weight Zero Quantity Selected Object Видео: AtomRPG_x64.CT
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Правим скрипты из первого видео: Infinite Move God Mode + One Hit Kill Видео: табличка: здесь
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Скрипты: Infinite Move Move Enemy Zero God Mode + One Hit Kill OHK Видео: табличка: здесь
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Напоминалка (для себя) - склероз однако:
Garik66 прокомментировал Garik66 запись блога в Блог Garik66
3. прыжок на 8 байт в 64-битных играх - ТЫК -
Не нужно копировать все цитируемое сообщение, достаточно одной строчки, а то отправлю "В угол" . Garik66 Надеюсь, ты понял как я это сделал? Первая выложенная тобой инструкция (которая выше по коду), там значение расшифровывается, А вы нижнем наоборот зашифровывается, Я записал значение в расшифрованное и она потом зашифровываясь, записывается в адрес ресурсов.
-
Ниже на одну, ну да ладно сойдет. И обрати внимание на правила: 3. Если тема создается с вопросом по какой-то конкретно игре, название этой игры (в английском варианте) должно обязательно присутствовать в начале названия темы в квадратных скобках. Например, так: [Assassin's Creed III] Вопрос по взлому мультиплеера. Попробуй скрипт;