Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Я уже устал править за тобой посты - отправляйся ка ты "В угол" . Garik66 По видимому плохо смотрел, пересматривай пока в голове не щелкнет и встанет все на место - (сработает закон "Перехода количества в качество")
  2. ЗЫ: Короче, судя по твоим вопросам, тебе пока рановато ломать игры. Поэтому откатись немного назад: 1. Пройди Туториал СЕ. 2. Просмотри уроки от @Xipho (ссылка на плейлист): А я откуда знаю ты же сам написал:
  3. у тебя: health: nop nop nop // один лишний у меня: health: db 90 90 // 90 - это тот же ноп
  4. Ну лентяи блин. Поисковик по форуму к чему? Например ты знаешь. что я в основном выкладываю статьи в разделе для нас ("Статьи для новичков"" ) Соотвественно заходим тудым В верху видим - заходим Видим - вводим свое конечно. далее ну и ещё можно выбрать вот эту: и на второй странице результатов поиска находим к примеру это: ЗЫ: короче все лентяи на 10 секунд -> "В угол" . Garik66
  5. Какое ещё видео нужно снимать? Игра простая - нужно писать фильтры ( у меня таких видео про фильтры - наверное 150 уже, практически в каждом рассказываю). Ну вот например опыт 3 минуты и фильтр готов: Скрипт: Скрин: А по здоровью прокачай ветку здоровья, ну и думаю можно искать вот эти 5 шариков. Ну и опять же фильтр. Записывать видео не буду, дальше ломать тоже. Скрипт не тестил, возможно нужно дофильтровывать. Шарики тоже работают с теми же двумя инструкциями. Так что и сами хитпоинты тоже где-то там. Вот табличка со скриптом на опыт: TFT.CT
  6. Тогда, скорее всего, у нас различаются версии игры. Очень похоже на то, что не находится сигнатура.
  7. Тебе уже неоднократно писали - нужно выходить на структуры оружия. То что ты пытаешься найти значения - это может быть только удачей (значения могут быть зашифрованы, загружаться из стека и юзаться игрой только при расчете). Способы выхода на структуры оружия: 1. Через урон по врагу, соответственно вначале нужно выйти на здоровье врага. 2. Через инвентарь (через количество предметов). ЗЫ: без реверса (востановления/исследования игрового кода не обойтись). Так что совет - поднимай свой скил взломщика. Удачи!!! А. если лень, то тебе не сюда, а в раздел "Запросы"
  8. Плагин - нет. Выбрал правильный игровой процесс?
  9. Ты не переноси скрипт и не пересохраняй его, а просто скачай табличку запусти игру и подключись к игре. А потом активируй скрипт. Скрипт работает, только что проверил.
  10. При подключении СЕ к игре выбирай самый нижний процесс игры (их там три) Protolife.CT
  11. [ENABLE] {$lUA} // сюдым вставь свой LUA-скрипт {$ASM} [DISABLE]
  12. fild [max_Ammo] //загрузка в стек макимального числа патронов с одновременным переводом 4 байт во float fstp {ammo] //выгрузка из стека в адрес патронов с одновременным восстановлением стека
  13. Не в мельчайших. Каким способом искал? Возможно, что разрабы зашифровали значения для элитного уровня сложности. Попробуй поиск 4 байта/неизвестное/ изменилось/не изменилось. И вы конце проверку делай не вписывая какое-то значение, а замораживая адреса. Если значение не поменяется при покупке, то это будет искомый адрес.
  14. Так низзяяя. По крайней мере одним из операндов должен быть регистр SSE, вторым может быть либо тоже регистр SSE, либо 32-битное расположение в памяти. Поэтому и Вот так можно mov [rdi+00001C04],ebx Появилась мысль - сделай мне стандартный СЕ-ный скрипт из вот этой инструкции: "SCUM.exe"+369472: 0F 28 C6 - movaps xmm0,xmm6 Проверим мою мысль.
  15. Причину тебе никто не напишет - Ты не написал что за игра. Ты не привел свой скрипт (может он написан не правильно, ну например банально не выровнял НОПами). Вполне возможно, что значение в регистре xmm7, до того как ты заюзал регистр, используется в игре. Как проверить Добавь после оригинальной инструкции игры movss [rax+какое то смещение],xmm0 mov [rax+какое то смещение],(float)100 // или другой вариант //наоборот перед оригинальной инструкцией movss xmm0,[rax+какое то смещение] movss [rax+какое то смещение],xmm0
  16. Для эксперимента - попробуй сделать цикл от второго адреса - посмотри будут ники? ЗЫ: Появилась кое-какая мысль. Заодно посмотри, а что лежит в этом адресе - 05AFFEAC
  17. А самый первый адрес {'RealAddress': '05AFFF15'} это что? Только он один отличается, А так - у тебя смещение 250 от игрока к игроку.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.