-
Постов
5 750 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
292
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Garik66
-
Это не эксперимент, давно уже все это делали. Можно все спокойно сделать в одном скрипте и без Выложи стандартный СЕ-ный скрипт из вот этой инструкции: Только без фильтра я думаю все-равно не обойтись, так как обычно на таких инструкциях много чего весит.
-
Я ж откуда знаю - в самом СЕ когда изучаешь структуру, если выбираешь смещение в качестве фильтра, то такие значения лучше переводить в HEX(отображение поставь там галочку) и по ним уже делать фильтр.
-
Немножко туповатое решение своей задачи. Нужно выйти на нормальную инструкцию работающую и твоим героем и с союзниками и с врагами, отфильтровать их и написать нормальные GodMode и OHK.
-
Нет!!! Так как компьютер поумнее нас будет и если на самом деле после 0006 у тебя например ещё есть 1, то фильтр не сработает. А вот если ты переведешь значение (float)0.400000006 в HEX и это значение будет всегда после перезагрузки, то фильтр можно будет юзать.
-
Лучше бы разместил в разделе конкретно по игре и соответственно переоформил бы тему. Потому что скорее всего ты ошибаешься и скрипт можно было реализовать гораздо проще. Что-то делаешь не правильно. Лучше бы выложил стандартный СЕ-ный скрипт с Логами. Если вот эту часть скрипта: который предложил @partoftheworlD, СЕ не скушает, попробуй её по другому переписать:
-
@MEDBEDb, отправляйся ка ты в "В угол" . Garik66
-
В СЕ можно ничего не писать по умолчанию в квадратных скобках -4 байта. Но также не будет ошибкой указывать размер памяти: mov byte ptr [ebx+24],2 // 1 байт mov word ptr [ebx+24],ax // 2 байта mov dword ptr[ebx+24],eax // 4 байта Это все есть в видео-уроках нашего форума. Каждый раз писать одно и тоже для нового пользователя накладно по времени и MB
-
не верно почитай: Здесь, либо в подписи @MasterGH но он не для последних версий СЕ.
-
В связи с событиями на ТЮБЕ, вот здесь наш новый пользователь сделал. Здесь уроки Кенга, Хипхо и Кодера.
-
ОК!!! Ещё раз - Маглоб!!!
-
Очень не плохо сделал. ? Спасибо!!! А видео все, что были у ребят?
-
Мой вроде тоже пока не заметили. Но копировать от туда видосы я не в состоянии
-
По-видимому это видимые значения.
-
Короче суть такова: Тебе нужно найти какое отличие м/у уровнями. Как вариант я тебе предложил по координатам сделать. Если в игре уровней не много, то по конкретным координатам или по порталам перехода. Скрипт добавочный будет один - он будет смотреть дошел ли ты до портала, если да то отключать включенные скрипты, после выхода из портала включать их по новой. По Авто-Отключению/Авто-Включению скриптов было несколько тем. Скрипт пишется на LUA. Тоже самое и с тригером, но как на него выходить поиском я не знаю, а реверсить игровой код довольно сложно. ЗЫ: да и сомневаюсь что кто-то будет это делать, так что придется самому тебе покопаться и поизучать игру.
-
Ну тогда - искать тригер, думаю тебе будет сложновато это. Как вариант - можно посмотреть координаты ГГ (до заканчивания уровня и после загрузки нового). Думаю координаты будут резко отличаться. А. если так то написать самому виртуальный тригер, привязываясь к координатам. Или найти ID локаций к примеру, но от сюда уже не далеко и до тригера про который писал @partoftheworlD
-
Ну не сказал бы что это костыль, все делается автоматически и пользователь этого не замечает. Согласен. Но стоит ли это затрат времени. Нужно проверить какие скрипты были активированы при переходе на следуюший уровень и потом именно их активировать. Мне например точно лень. Не ну, если кто зарабатывает на скриптах, то конечно.