Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Странно, может я чёй-то не то делал, но у меня всегда в байтах всё стало, пришлось вернуть.
  2. Дошёл до проверки и этого Эта заплатка лишает плагин ещё одной опции "Original code in bytes", а это не есть хорошо ибо эта опция тоже фишка Плагина.
  3. Из этой идеи ничего хорошего не получилось, вроде бы всё сделал, какие ошибки контролировал исчезли, но появились другие баги. Да и сложно это, количество переменных увеличивается грубо говоря в два раза, так как Мастер в 2.4.2 при переписывании заменил некоторые переменные на другие. Так что продолжу лучше пилить 2.4.0.G66: Что сделано, после отказа от "обратного реверса": Вместо adress теперь aobscanmodule(INJECT8,Tutorial-i386.exe+23AC3,81 BB 80 04 00 00 E8 03 00 00) registersymbol(INJECT8) с счётчиком конечно. Чтобы было более похоже на СЕ. поправлено это: Продолжаю тестить.
  4. Ты о чём - о деньгах Д.Б.? Чужие деньги не нужно считать. Кенг говорит глобально, "чем лучше, тем больше" или философски Качество - в количество и наоборот.. Чем больше занимаешься прогой - тем лучше она становится. К-во в качество. Чем лучше прога, тем больше доната - качество в к-во. И даже у Пушкина тоже самое: Чем меньше женщину мы любим, // Кол-во - чем больше ты стараешься не обращать внимания на жещин Тем легче нравимся мы ей // Качество - тем лучше.
  5. + к тому что ты написал, я всё таки хочу видеть скрипт "NOP" именно как я его написал (сразу же с аобом), её тоже нужно править. и 64-битные тоже конечно нужны.
  6. А что ты именно добавил, можешь сказать. чтобы посмотреть, потому что я собирался посидеть и потестить сегодня ночью.
  7. Эта ошибка и у меня сейчас подумаю, как поправить. И эта ошибка. Они обе помоему были решены Мастером, судя по тому что я почитал в Топике СЕ, в в.2.4.2. Так что самое простое решение для меня сделать обратный теперь реверс: Взять за основу 2.4.2 и вернуть в неё плюшки из 2.4.0.G66
  8. И ты начинал писать про эту ошибку, мне нужно её будет тоже посмотреть.
  9. Понял. Не внимательно посмотрел, Просто что-то подобное описывалось и на СЕ в топике Плагина, но с этим Гугл-переводчиком не до конца понятно.
  10. И судя по этому ты говоришь не про плагин, а про саму СЕ.
  11. А версия самого Плагина у тебя какая?
  12. ОК. Посмотрю. Но уже после перезаписи видео, Первое уже переснял.
  13. Нет. У меня 3.2. Но я думаю это не проблема. Ты изложи суть ошибки. как я описал выше постом.
  14. Какой именно скрипт, разрядность игры. Пиши сюда. Сейчас я занимаюсь плагином, Может и я сумею поправить.
  15. Мы все такие. А самоирония это хорошо.
  16. Я думаю оно у тебя есть, судя по опциям последнего трейнера, А занимался я плагином, почему то так долго, было желание все примочки Мастера из в.2.4.2 добавить в 2.4.0. А их оказалось не мало. И вроде всё добавил, не упустил.
  17. Не не лень, было интересно - справлюсь ли я без знания LUA с поставленной перед собой задачей. Но занимался не два часа как думал, а 5.5. Заранее - Болшой СПАСЫБ!!!
  18. Извините за временное неудобство, видео будет - но позже.
  19. да Посмотри видео. Но сейчас поправлю файл - верну по умолчанию и перезалью.
  20. CE Lua Plugin: "AA Maker" Version 2.4.0.G66 1. Ошибки версии 2.4.2: Видео: 2. Что сделано в версии 2.4.0.G66: 2.01. За основу взята версия 2.4.0. Поэтому пришлось попыхтеть, LUA - я не знаю, но очень хотелось добавить все плюшки MasterGH, реализованные в версии 2.4.2. 2.02. В шапке плагина исправлена ссылка на этот топик. 2.03. В шапке проставлена сегодняшняя дата плагина. 2.04. Подключена, введённая, но не используемая MasterGH, переменная pluginVersion в шапках всех получаемых скриптов и вшита в код. 2.05. Подключена, введённая, MasterGH, переменная stringSpaceBeforeinstruction и вшита в код. 2.06. В шапки всех получаемых скриптов добавлены сайты тех.поддержки: 2.07. Изменены Template (как будет выглядеть) всех получаемых скриптов. Приведены к виду, который я предпочитаю. Если кому не понравится - переделайте под себя - это не сложно. 2.08. Изменён получаемый скрипт "Nop". поэтому добавлена и вшита в код переменная NopCodeTemplate. 2.09. Подключена, введённая, MasterGH, переменная {$PrintLog} и вшита в код. (Логи как и в СЕ). 2.10. Исправлена ошибка всех получаемых скриптов (кроме Simple и Инжект) для 64-битных игр. 2.11. Подключены, введённые, MasterGH, переменные {$ ProcessName} и {$ Date} в шапках всех получаемых скриптов и вшиты в код. 3. Что не сделано в версии 2.4.0.G66: 3.01. Не выравнены Логи, как в СЕ. Думаю это не так сложно, но так как я не знаю LUA мне нужно будет долго копаться. 3.02. Не работают скрипты Simple и Инжект для 64-битных игр. (может это и не нужно, но тогда лучше сделать эти панели в меню не активными для 64-битных игр.) Думаю, что для знающих это тоже сделать не сложно. 3.03. При деактивации моего нового скрипта "NOP" не восстанавливается игровой адрес в отладчике, а остаётся название адреса из скрипта. 4. Плагин тестировался на СЕ версии 6.5 и только на Туториалах СЕ 32 и 64 бита. Поэтому просьба - по возможности потестить. 5. Видео-инструкция для новичков: 6. Тема Плагина закреплена. 7. Добавлена ссылка в первый пост этого топика. 8. Сам плагин: Последняя версия плагина здесь
  21. ЗЫ: Если не нужно, я не настаиваю. Мне же лучше. Но собирался для себя - откатится на версию 2.4. добавив немного примочек из 2.4.2. Всё время не находил.
  22. Я тоже. С февраля 2016 практически то и не пользовался, как только появился AOBScanModule в СЕ. Но долгоживучесть моей таблички для The Hall (читать это сообщение) доказывает многое
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.