-
Постов
5 750 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
292
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Garik66
-
Странно, может я чёй-то не то делал, но у меня всегда в байтах всё стало, пришлось вернуть.
-
Дошёл до проверки и этого Эта заплатка лишает плагин ещё одной опции "Original code in bytes", а это не есть хорошо ибо эта опция тоже фишка Плагина.
-
Из этой идеи ничего хорошего не получилось, вроде бы всё сделал, какие ошибки контролировал исчезли, но появились другие баги. Да и сложно это, количество переменных увеличивается грубо говоря в два раза, так как Мастер в 2.4.2 при переписывании заменил некоторые переменные на другие. Так что продолжу лучше пилить 2.4.0.G66: Что сделано, после отказа от "обратного реверса": Вместо adress теперь aobscanmodule(INJECT8,Tutorial-i386.exe+23AC3,81 BB 80 04 00 00 E8 03 00 00) registersymbol(INJECT8) с счётчиком конечно. Чтобы было более похоже на СЕ. поправлено это: Продолжаю тестить.
-
Ты о чём - о деньгах Д.Б.? Чужие деньги не нужно считать. Кенг говорит глобально, "чем лучше, тем больше" или философски Качество - в количество и наоборот.. Чем больше занимаешься прогой - тем лучше она становится. К-во в качество. Чем лучше прога, тем больше доната - качество в к-во. И даже у Пушкина тоже самое: Чем меньше женщину мы любим, // Кол-во - чем больше ты стараешься не обращать внимания на жещин Тем легче нравимся мы ей // Качество - тем лучше.
-
+ к тому что ты написал, я всё таки хочу видеть скрипт "NOP" именно как я его написал (сразу же с аобом), её тоже нужно править. и 64-битные тоже конечно нужны.
-
Да я как раз уже нашёл originalBytes
-
А что ты именно добавил, можешь сказать. чтобы посмотреть, потому что я собирался посидеть и потестить сегодня ночью.
-
Эта ошибка и у меня сейчас подумаю, как поправить. И эта ошибка. Они обе помоему были решены Мастером, судя по тому что я почитал в Топике СЕ, в в.2.4.2. Так что самое простое решение для меня сделать обратный теперь реверс: Взять за основу 2.4.2 и вернуть в неё плюшки из 2.4.0.G66
-
И ты начинал писать про эту ошибку, мне нужно её будет тоже посмотреть.
-
Понял. Не внимательно посмотрел, Просто что-то подобное описывалось и на СЕ в топике Плагина, но с этим Гугл-переводчиком не до конца понятно.
-
И судя по этому ты говоришь не про плагин, а про саму СЕ.
-
А версия самого Плагина у тебя какая?
-
ОК. Посмотрю. Но уже после перезаписи видео, Первое уже переснял.
-
Нет. У меня 3.2. Но я думаю это не проблема. Ты изложи суть ошибки. как я описал выше постом.
-
Какой именно скрипт, разрядность игры. Пиши сюда. Сейчас я занимаюсь плагином, Может и я сумею поправить.
-
Мы все такие. А самоирония это хорошо.
-
Я думаю оно у тебя есть, судя по опциям последнего трейнера, А занимался я плагином, почему то так долго, было желание все примочки Мастера из в.2.4.2 добавить в 2.4.0. А их оказалось не мало. И вроде всё добавил, не упустил.
-
Не не лень, было интересно - справлюсь ли я без знания LUA с поставленной перед собой задачей. Но занимался не два часа как думал, а 5.5. Заранее - Болшой СПАСЫБ!!!
-
Извините за временное неудобство, видео будет - но позже.
-
Поправил файл, перезалил.
-
да Посмотри видео. Но сейчас поправлю файл - верну по умолчанию и перезалью.
-
CE Lua Plugin: "AA Maker" Version 2.4.0.G66 1. Ошибки версии 2.4.2: Видео: 2. Что сделано в версии 2.4.0.G66: 2.01. За основу взята версия 2.4.0. Поэтому пришлось попыхтеть, LUA - я не знаю, но очень хотелось добавить все плюшки MasterGH, реализованные в версии 2.4.2. 2.02. В шапке плагина исправлена ссылка на этот топик. 2.03. В шапке проставлена сегодняшняя дата плагина. 2.04. Подключена, введённая, но не используемая MasterGH, переменная pluginVersion в шапках всех получаемых скриптов и вшита в код. 2.05. Подключена, введённая, MasterGH, переменная stringSpaceBeforeinstruction и вшита в код. 2.06. В шапки всех получаемых скриптов добавлены сайты тех.поддержки: 2.07. Изменены Template (как будет выглядеть) всех получаемых скриптов. Приведены к виду, который я предпочитаю. Если кому не понравится - переделайте под себя - это не сложно. 2.08. Изменён получаемый скрипт "Nop". поэтому добавлена и вшита в код переменная NopCodeTemplate. 2.09. Подключена, введённая, MasterGH, переменная {$PrintLog} и вшита в код. (Логи как и в СЕ). 2.10. Исправлена ошибка всех получаемых скриптов (кроме Simple и Инжект) для 64-битных игр. 2.11. Подключены, введённые, MasterGH, переменные {$ ProcessName} и {$ Date} в шапках всех получаемых скриптов и вшиты в код. 3. Что не сделано в версии 2.4.0.G66: 3.01. Не выравнены Логи, как в СЕ. Думаю это не так сложно, но так как я не знаю LUA мне нужно будет долго копаться. 3.02. Не работают скрипты Simple и Инжект для 64-битных игр. (может это и не нужно, но тогда лучше сделать эти панели в меню не активными для 64-битных игр.) Думаю, что для знающих это тоже сделать не сложно. 3.03. При деактивации моего нового скрипта "NOP" не восстанавливается игровой адрес в отладчике, а остаётся название адреса из скрипта. 4. Плагин тестировался на СЕ версии 6.5 и только на Туториалах СЕ 32 и 64 бита. Поэтому просьба - по возможности потестить. 5. Видео-инструкция для новичков: 6. Тема Плагина закреплена. 7. Добавлена ссылка в первый пост этого топика. 8. Сам плагин: Последняя версия плагина здесь
-
ЗЫ: Если не нужно, я не настаиваю. Мне же лучше. Но собирался для себя - откатится на версию 2.4. добавив немного примочек из 2.4.2. Всё время не находил.
-
Я тоже. С февраля 2016 практически то и не пользовался, как только появился AOBScanModule в СЕ. Но долгоживучесть моей таблички для The Hall (читать это сообщение) доказывает многое
-
в 2.4.2 нет. Только AOBScanModule